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flash宣傳動畫片之中秋佳節(jié)論文, [摘要]科技發(fā)展的今天,計算機二維動漫在人們生活中的應用越來越廣泛。 2004年全球數(shù)字動漫產業(yè)的產值已達2228億美元,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。在現(xiàn)代廣告媒介中的宣傳價值位居前列。 我國有近四億青少年受眾,市場潛力深厚,動漫產品創(chuàng)造出了巨大的...
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原文檔由會員 bshhty 發(fā)布flash宣傳動畫片之中秋佳節(jié)論文
[摘要]科技發(fā)展的今天,計算機二維動漫在人們生活中的應用越來越廣泛。 2004年全球數(shù)字動漫產業(yè)的產值已達2228億美元,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。在現(xiàn)代廣告媒介中的宣傳價值位居前列。
我國有近四億青少年受眾,市場潛力深厚,動漫產品創(chuàng)造出了巨大的市場需求。動漫文化市場消費的潮流也已經到來。隨著我國社會主義市場經濟的逐步成熟與完善,一系列相關扶持動漫產業(yè)的政策相繼出臺,帶動動畫事業(yè)的發(fā)展進程。動漫市場經濟將成為社會主義文化市場經濟的主流。在動畫作品的制作過程中二維制作技術尤為顯得重要。本次課題的設計制作就是在flashCS4制作軟件里面實現(xiàn)基礎的動漫知識的應用。
在本論文,論述了利用flash軟件制作中秋節(jié)動畫片的設計思路及制作過程,并說明了制作中所用到的關鍵技術。
[關鍵詞] 動漫 科技 經濟 社會主義 中秋 團圓
目錄
第1章 引言
第2章 flash動畫發(fā)展概況
2.1.flash動畫和傳統(tǒng)動畫
2.2flash動畫前景分析
第3章Adobe flash CS5軟件介紹
第4章 動漫設計
小結
附錄
參考文獻