動(dòng)畫(huà)游戲宣傳片論述.doc
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動(dòng)畫(huà)游戲宣傳片論述,概 述動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),其發(fā)展?jié)摿o(wú)法估量。比爾蓋茨有句名言:“在因特網(wǎng)時(shí)代,誰(shuí)買下了文化,誰(shuí)就控制了時(shí)代?!泵?、日、韓等國(guó)家,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為其國(guó)家的重要文化產(chǎn)業(yè)和支柱性產(chǎn)業(yè),經(jīng)調(diào)查數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)了微軟,超過(guò)了好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。而中國(guó)雖然被業(yè)界公認(rèn)為全球最具...
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概 述
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),其發(fā)展?jié)摿o(wú)法估量。比爾•蓋茨有句名言:“在因特網(wǎng)時(shí)代,誰(shuí)買下了文化,誰(shuí)就控制了時(shí)代。”美、日、韓等國(guó)家,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為其國(guó)家的重要文化產(chǎn)業(yè)和支柱性產(chǎn)業(yè),經(jīng)調(diào)查數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)了微軟,超過(guò)了好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。而中國(guó)雖然被業(yè)界公認(rèn)為全球最具發(fā)展前景的動(dòng)畫(huà)游戲市場(chǎng),但中國(guó)的影視動(dòng)畫(huà)業(yè)、數(shù)字化電影卻沒(méi)有跟上這個(gè)步伐,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民不斷增長(zhǎng)的精神文化層面仍有很大的差距。為了大力發(fā)展我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),2006年國(guó)務(wù)院辦公廳專門頒發(fā)了“關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)”,推出一系列優(yōu)惠政策來(lái)扶持新興動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而提高民族原創(chuàng)性是我們的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展的關(guān)鍵,我們必須清醒地回顧我們?cè)趧?dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作上的得失,探詢當(dāng)代中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的振興之路。
關(guān)鍵詞:中國(guó)動(dòng)畫(huà) 二維FLASH動(dòng)畫(huà) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
目 錄
1、市場(chǎng)調(diào)研……………………………………………………1
2、設(shè)計(jì)理念……………………………………………………2
3、創(chuàng)意創(chuàng)新點(diǎn)…………………………………………………3
4、技術(shù)材料……………………………………………………4
5、設(shè)計(jì)過(guò)程……………………………………………………5
參考文獻(xiàn)………………………………………………………6
參考文獻(xiàn)
[1]TS I-NOO 酒精:《FLASH閃客速成—?jiǎng)赢?huà)實(shí)例細(xì)解》,中國(guó)水利水電出版社2005年版,第1頁(yè),第2頁(yè),第9頁(yè)。
[2]沈華清,江崖:《動(dòng)畫(huà)制作利器》,高等院校動(dòng)漫游戲系列教材2007年月第一版,前言,第12頁(yè),第13頁(yè)。
[3]小正正•戴自葦《FLASH MX ActionScript特效范例經(jīng)典》,中國(guó)青年出版社2002年7月第2次印刷第8章。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),其發(fā)展?jié)摿o(wú)法估量。比爾•蓋茨有句名言:“在因特網(wǎng)時(shí)代,誰(shuí)買下了文化,誰(shuí)就控制了時(shí)代。”美、日、韓等國(guó)家,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為其國(guó)家的重要文化產(chǎn)業(yè)和支柱性產(chǎn)業(yè),經(jīng)調(diào)查數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)值已經(jīng)超過(guò)了微軟,超過(guò)了好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。而中國(guó)雖然被業(yè)界公認(rèn)為全球最具發(fā)展前景的動(dòng)畫(huà)游戲市場(chǎng),但中國(guó)的影視動(dòng)畫(huà)業(yè)、數(shù)字化電影卻沒(méi)有跟上這個(gè)步伐,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民不斷增長(zhǎng)的精神文化層面仍有很大的差距。為了大力發(fā)展我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),2006年國(guó)務(wù)院辦公廳專門頒發(fā)了“關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)”,推出一系列優(yōu)惠政策來(lái)扶持新興動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而提高民族原創(chuàng)性是我們的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展的關(guān)鍵,我們必須清醒地回顧我們?cè)趧?dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作上的得失,探詢當(dāng)代中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的振興之路。
關(guān)鍵詞:中國(guó)動(dòng)畫(huà) 二維FLASH動(dòng)畫(huà) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
目 錄
1、市場(chǎng)調(diào)研……………………………………………………1
2、設(shè)計(jì)理念……………………………………………………2
3、創(chuàng)意創(chuàng)新點(diǎn)…………………………………………………3
4、技術(shù)材料……………………………………………………4
5、設(shè)計(jì)過(guò)程……………………………………………………5
參考文獻(xiàn)………………………………………………………6
參考文獻(xiàn)
[1]TS I-NOO 酒精:《FLASH閃客速成—?jiǎng)赢?huà)實(shí)例細(xì)解》,中國(guó)水利水電出版社2005年版,第1頁(yè),第2頁(yè),第9頁(yè)。
[2]沈華清,江崖:《動(dòng)畫(huà)制作利器》,高等院校動(dòng)漫游戲系列教材2007年月第一版,前言,第12頁(yè),第13頁(yè)。
[3]小正正•戴自葦《FLASH MX ActionScript特效范例經(jīng)典》,中國(guó)青年出版社2002年7月第2次印刷第8章。
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