運動愛好者社區(qū)網(wǎng)站設計 論文.doc
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運動愛好者社區(qū)網(wǎng)站設計 論文,運動愛好者社區(qū)網(wǎng)站設計摘 要隨著計算機的廣泛應用以及網(wǎng)絡的深入普及,網(wǎng)絡已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分。建設運動愛好者社區(qū)網(wǎng)站目的在于:倡導全民運動增強體質,以及促進人們的相互交流。本運動社區(qū)采用模塊化設計,運用mvc設計模式,并且采用針對接口編程思想,降低了系統(tǒng)的耦合度,提高了系統(tǒng)的可重用性,可維護性以及可擴展性。...
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運動愛好者社區(qū)網(wǎng)站設計
摘 要
隨著計算機的廣泛應用以及網(wǎng)絡的深入普及,網(wǎng)絡已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分。建設運動愛好者社區(qū)網(wǎng)站目的在于:倡導全民運動增強體質,以及促進人們的相互交流。
本運動社區(qū)采用模塊化設計,運用MVC設計模式,并且采用針對接口編程思想,降低了系統(tǒng)的耦合度,提高了系統(tǒng)的可重用性,可維護性以及可擴展性。在技術上,運用了Strugs2,Hibernate,Servlet,Jsp等。具備數(shù)據(jù)的增、刪、改、查等功能,實現(xiàn)了個人信息管理,短信管理,好友管理,社區(qū)論壇,在線交流,后臺管理等六大模塊的所有功能。
本系統(tǒng)實現(xiàn)了人們的網(wǎng)上交流與互動,在體會運動樂趣的同時,廣大運動愛好者可以通過系統(tǒng)的論壇以及在線聊天等功能相互交流心的與經(jīng)驗。
關鍵詞:運動愛好者社區(qū),MVC模式,Struts框架,Hibernate,Jsp
Abstract
With the wide application of computer and network depth popularity, the Internet has become an important part of life. Construction of sports enthusiasts community site aimed at: National Campaign to promote physical fitness, and promote mutual exchanges.
Modular design of the sports community, the use of MVC design pattern, and using ideas for interface programming, reducing the coupling system, improve system reusability, maintainability and scalability. Technically, the use of the Strugs2, Hibernate, Servlet, Jsp, etc.. Have the data add, delete, change, check function, achieving a personal information management, messaging management, friends management, community forums, online communication, the background and management all the features of the six modules.
The system has realized that people's online communication and interaction, while the experience of sport enjoyment, the majority of sports fans through the system of forums and online chat capabilities and experience exchange center.
Key words: The Community of Sports Enthusiasts , The mode of MVC, The frame of Struts , Hibernate,Jsp
目 錄
摘 要 I
Abstract I
目 錄 II
引 言 1
第1章 系統(tǒng)開發(fā)背景及可行性分析 2
1.1 課題的背景和意義 2
1.1.1社會背景 2
1.1.2 技術背景 2
1.2可行性分析 3
1.2.1理論可行性 3
1.2.2技術可行性分析 3
1.2.3經(jīng)濟可行性分析 3
1.3開發(fā)環(huán)境 3
第2章 系統(tǒng)總體設計 4
2.1系統(tǒng)功能分析 4
2.2系統(tǒng)總體設計框架 6
第3章 系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設計 8
3.1 E-R圖 8
3.1.1 各實體的屬性關系圖 8
3.1.2 各實體間的對應關系圖 10
3.2 數(shù)據(jù)庫結構分析 10
3.3 數(shù)據(jù)庫具體表結構的設計 11
第4章 系統(tǒng)的實現(xiàn) 14
4.1總體框架設計 14
4.2 詳細設計 15
4.2.1模型層設計 16
4.2.2 視圖層設計 23
4.2.3 控制層設計 26
第5章 系統(tǒng)接口定義 33
5.1 Dao模式簡介 33
5.1.1 用戶基本信息操作的Dao接口聲明 33
5.2 用戶端Service服務的接口聲明 34
5.2.1 Service層的用戶基本信息操作的接口聲明 34
結 論 35
參考文獻 36
致謝及聲明 37