基于l系統(tǒng)的樹(shù)木建模系統(tǒng).doc
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基于l系統(tǒng)的樹(shù)木建模系統(tǒng),基于l系統(tǒng)的樹(shù)木建模系統(tǒng)1.68萬(wàn)字37頁(yè) 原創(chuàng)作品,已通過(guò)查重系統(tǒng)摘要: 樹(shù)木是自然場(chǎng)景的重要組成部分,在園林設(shè)計(jì)、影視藝術(shù)造型,計(jì)算機(jī)游戲等領(lǐng)域都會(huì)應(yīng)用樹(shù)木形態(tài)結(jié)構(gòu)方面的建模?;趌系統(tǒng)的三維樹(shù)木建模方法是一種常見(jiàn)的樹(shù)木建模方法根據(jù)樹(shù)木枝干和葉片的自然生長(zhǎng)特點(diǎn),首先根據(jù)樹(shù)木的類型選定合理的公理和產(chǎn)生式,然后通過(guò)不斷...
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基于L系統(tǒng)的樹(shù)木建模系統(tǒng)
1.68萬(wàn)字 37頁(yè) 原創(chuàng)作品,已通過(guò)查重系統(tǒng)
摘要: 樹(shù)木是自然場(chǎng)景的重要組成部分,在園林設(shè)計(jì)、影視藝術(shù)造型,計(jì)算機(jī)游戲等領(lǐng)域都會(huì)應(yīng)用樹(shù)木形態(tài)結(jié)構(gòu)方面的建模。基于L系統(tǒng)的三維樹(shù)木建模方法是一種常見(jiàn)的樹(shù)木建模方法根據(jù)樹(shù)木枝干和葉片的自然生長(zhǎng)特點(diǎn),首先根據(jù)樹(shù)木的類型選定合理的公理和產(chǎn)生式,然后通過(guò)不斷演化生成樹(shù)木主體骨架及枝條從而利用L系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了樹(shù)木主干及枝條的建模;對(duì)于樹(shù)葉的生成,在保留樹(shù)葉的主要結(jié)構(gòu)特征的基礎(chǔ)上,利用經(jīng)過(guò)渲染后的多邊形來(lái)模擬樹(shù)葉,然后運(yùn)用各種成熟的光照、紋理映射方法等對(duì)樹(shù)體進(jìn)行渲染,從而產(chǎn)生光照的效果且生成逼真的樹(shù)木皮質(zhì)紋理,從而生成具有高度真實(shí)感的三維樹(shù)木模型。
關(guān)鍵詞:樹(shù)木建模 L系統(tǒng) 真實(shí)感渲染
1.68萬(wàn)字 37頁(yè) 原創(chuàng)作品,已通過(guò)查重系統(tǒng)
摘要: 樹(shù)木是自然場(chǎng)景的重要組成部分,在園林設(shè)計(jì)、影視藝術(shù)造型,計(jì)算機(jī)游戲等領(lǐng)域都會(huì)應(yīng)用樹(shù)木形態(tài)結(jié)構(gòu)方面的建模。基于L系統(tǒng)的三維樹(shù)木建模方法是一種常見(jiàn)的樹(shù)木建模方法根據(jù)樹(shù)木枝干和葉片的自然生長(zhǎng)特點(diǎn),首先根據(jù)樹(shù)木的類型選定合理的公理和產(chǎn)生式,然后通過(guò)不斷演化生成樹(shù)木主體骨架及枝條從而利用L系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了樹(shù)木主干及枝條的建模;對(duì)于樹(shù)葉的生成,在保留樹(shù)葉的主要結(jié)構(gòu)特征的基礎(chǔ)上,利用經(jīng)過(guò)渲染后的多邊形來(lái)模擬樹(shù)葉,然后運(yùn)用各種成熟的光照、紋理映射方法等對(duì)樹(shù)體進(jìn)行渲染,從而產(chǎn)生光照的效果且生成逼真的樹(shù)木皮質(zhì)紋理,從而生成具有高度真實(shí)感的三維樹(shù)木模型。
關(guān)鍵詞:樹(shù)木建模 L系統(tǒng) 真實(shí)感渲染