交互式花卉建模系統(tǒng)設(shè)計(jì).doc
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交互式花卉建模系統(tǒng)設(shè)計(jì),1.2萬字 28頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng) 摘要花卉是自然景觀的重要組成部分。不同種類的花卉具有不同的結(jié)構(gòu),且結(jié)構(gòu)復(fù)雜,自然形態(tài)優(yōu)美,是虛擬現(xiàn)實(shí),計(jì)算機(jī)游戲,園林設(shè)計(jì)等系統(tǒng)中不可缺少的組成部分。所以對花卉形態(tài)的模擬具有一定的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。本文以虛花卉為研究對象,以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),在visu...
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交互式花卉建模系統(tǒng)設(shè)計(jì)
1.2萬字 28頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 花卉是自然景觀的重要組成部分。不同種類的花卉具有不同的結(jié)構(gòu),且結(jié)構(gòu)復(fù)雜,自然形態(tài)優(yōu)美,是虛擬現(xiàn)實(shí),計(jì)算機(jī)游戲,園林設(shè)計(jì)等系統(tǒng)中不可缺少的組成部分。所以對花卉形態(tài)的模擬具有一定的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
本文以虛花卉為研究對象,以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),在Visual Studio2013和OpenGL開放圖形庫的開發(fā)環(huán)境下探討虛擬花卉的形態(tài)建模。采用Bezier曲線對花瓣和葉片的單個(gè)獨(dú)立曲面進(jìn)行擬合,由多個(gè)曲面的組合來表達(dá)復(fù)雜的花瓣層面和葉層面。再由曲面組成立體模型,曲線有控制點(diǎn)可以控制曲線曲率、方向、長短。這樣不僅在建模過程中較傳統(tǒng)方式更為快捷,而且建立的花卉模型更加形象和逼真。在OpenGL環(huán)境下利用各種成熟的光照、紋理方法增強(qiáng)花瓣和花的真實(shí)感,繪制的花朵形態(tài)美觀、更具真實(shí)感。
關(guān)鍵詞: 虛擬花卉 Bezier曲線 OpenGL 形態(tài)建模
1.2萬字 28頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 花卉是自然景觀的重要組成部分。不同種類的花卉具有不同的結(jié)構(gòu),且結(jié)構(gòu)復(fù)雜,自然形態(tài)優(yōu)美,是虛擬現(xiàn)實(shí),計(jì)算機(jī)游戲,園林設(shè)計(jì)等系統(tǒng)中不可缺少的組成部分。所以對花卉形態(tài)的模擬具有一定的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
本文以虛花卉為研究對象,以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),在Visual Studio2013和OpenGL開放圖形庫的開發(fā)環(huán)境下探討虛擬花卉的形態(tài)建模。采用Bezier曲線對花瓣和葉片的單個(gè)獨(dú)立曲面進(jìn)行擬合,由多個(gè)曲面的組合來表達(dá)復(fù)雜的花瓣層面和葉層面。再由曲面組成立體模型,曲線有控制點(diǎn)可以控制曲線曲率、方向、長短。這樣不僅在建模過程中較傳統(tǒng)方式更為快捷,而且建立的花卉模型更加形象和逼真。在OpenGL環(huán)境下利用各種成熟的光照、紋理方法增強(qiáng)花瓣和花的真實(shí)感,繪制的花朵形態(tài)美觀、更具真實(shí)感。
關(guān)鍵詞: 虛擬花卉 Bezier曲線 OpenGL 形態(tài)建模
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