基于android的重力感應(yīng)迷宮游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).doc


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基于android的重力感應(yīng)迷宮游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),基于android的重力感應(yīng)迷宮游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)design and implementation of gravity sensor maze game based android1.3萬字 30頁原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)摘要 現(xiàn)在市場上android系統(tǒng)應(yīng)用越來越多,尤其是谷歌公司在美國成功推出android系統(tǒng)后...


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基于Android的重力感應(yīng)迷宮游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
Design and Implementation of gravity sensor maze game based Android
1.3萬字 30頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 現(xiàn)在市場上Android系統(tǒng)應(yīng)用越來越多,尤其是谷歌公司在美國成功推出Android系
統(tǒng)后,憑借強(qiáng)大的開發(fā)性和良好的用戶體驗(yàn)以及基于Android系統(tǒng)開發(fā)移動應(yīng)用的成本較低等優(yōu)勢,使得Android系統(tǒng)的應(yīng)用和用戶逐漸增多。而安卓游戲作為Android系統(tǒng)平臺應(yīng)用的一個(gè)重要組成部分,也受到了人們越來越多的關(guān)注。而迷宮游戲作為一項(xiàng)受人喜愛的智益游戲。隨著現(xiàn)在安卓手機(jī)用戶的普及,迷宮游戲由于它的操作趣味性和能夠鍛煉人們的邏輯思維能力等優(yōu)點(diǎn),受到了大批手機(jī)用戶的喜愛。Android手機(jī)一般都帶有加速度傳感器,利用這個(gè)傳感器我們可以開發(fā)出相應(yīng)的游戲,而且通過該傳感器控制游戲的進(jìn)行,可以獲得與平常游戲不一樣的體驗(yàn)。這次將結(jié)合加速度傳感器開發(fā)一款基于Android的重力感應(yīng)迷宮游戲,使得在原來迷宮游戲用戶手動來控制小球運(yùn)動的基礎(chǔ)上,重力感應(yīng)迷宮游戲更富有趣味性和可玩性。
本課題旨在研究在Android手機(jī)平臺上開發(fā)重力感應(yīng)迷宮游戲。著眼于Android平臺上開發(fā)手機(jī)所需要的關(guān)鍵技術(shù)和具體的開發(fā)環(huán)境等。其中包括游戲的開發(fā)流程,圖像處理技術(shù)和小球碰撞檢測技術(shù)等,以此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)了《基于Android的重力感應(yīng)迷宮游戲》。該游戲包括頁面調(diào)度,實(shí)體對象類,后臺控制,界面顯示,數(shù)據(jù)存儲和音效等幾個(gè)主要方面。頁面調(diào)度主要有activity來實(shí)現(xiàn),實(shí)體對象類中引入了碰撞檢測技術(shù),后臺控制中體現(xiàn)了重力感應(yīng)技術(shù)的應(yīng)用,界面顯示中引入了圖像處理技術(shù),另外還實(shí)現(xiàn)了游戲數(shù)據(jù)存儲和游戲音效等。
本游戲最后在Android手機(jī)上進(jìn)行了測試,且所設(shè)計(jì)的功能都已實(shí)現(xiàn),并取得了預(yù)期的效果。本論文所展示的Android手機(jī)游戲的整個(gè)開發(fā)過程,開發(fā)框架以及所研究的技術(shù)在手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有一定的參考意義。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 Android 重力感應(yīng)技術(shù) 迷宮游戲
Design and Implementation of gravity sensor maze game ba
1.3萬字 30頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 現(xiàn)在市場上Android系統(tǒng)應(yīng)用越來越多,尤其是谷歌公司在美國成功推出Android系
統(tǒng)后,憑借強(qiáng)大的開發(fā)性和良好的用戶體驗(yàn)以及基于Android系統(tǒng)開發(fā)移動應(yīng)用的成本較低等優(yōu)勢,使得Android系統(tǒng)的應(yīng)用和用戶逐漸增多。而安卓游戲作為Android系統(tǒng)平臺應(yīng)用的一個(gè)重要組成部分,也受到了人們越來越多的關(guān)注。而迷宮游戲作為一項(xiàng)受人喜愛的智益游戲。隨著現(xiàn)在安卓手機(jī)用戶的普及,迷宮游戲由于它的操作趣味性和能夠鍛煉人們的邏輯思維能力等優(yōu)點(diǎn),受到了大批手機(jī)用戶的喜愛。Android手機(jī)一般都帶有加速度傳感器,利用這個(gè)傳感器我們可以開發(fā)出相應(yīng)的游戲,而且通過該傳感器控制游戲的進(jìn)行,可以獲得與平常游戲不一樣的體驗(yàn)。這次將結(jié)合加速度傳感器開發(fā)一款基于Android的重力感應(yīng)迷宮游戲,使得在原來迷宮游戲用戶手動來控制小球運(yùn)動的基礎(chǔ)上,重力感應(yīng)迷宮游戲更富有趣味性和可玩性。
本課題旨在研究在Android手機(jī)平臺上開發(fā)重力感應(yīng)迷宮游戲。著眼于Android平臺上開發(fā)手機(jī)所需要的關(guān)鍵技術(shù)和具體的開發(fā)環(huán)境等。其中包括游戲的開發(fā)流程,圖像處理技術(shù)和小球碰撞檢測技術(shù)等,以此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)了《基于Android的重力感應(yīng)迷宮游戲》。該游戲包括頁面調(diào)度,實(shí)體對象類,后臺控制,界面顯示,數(shù)據(jù)存儲和音效等幾個(gè)主要方面。頁面調(diào)度主要有activity來實(shí)現(xiàn),實(shí)體對象類中引入了碰撞檢測技術(shù),后臺控制中體現(xiàn)了重力感應(yīng)技術(shù)的應(yīng)用,界面顯示中引入了圖像處理技術(shù),另外還實(shí)現(xiàn)了游戲數(shù)據(jù)存儲和游戲音效等。
本游戲最后在Android手機(jī)上進(jìn)行了測試,且所設(shè)計(jì)的功能都已實(shí)現(xiàn),并取得了預(yù)期的效果。本論文所展示的Android手機(jī)游戲的整個(gè)開發(fā)過程,開發(fā)框架以及所研究的技術(shù)在手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有一定的參考意義。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 Android 重力感應(yīng)技術(shù) 迷宮游戲