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游戲開發(fā)實現(xiàn)與設(shè)計.doc

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游戲開發(fā)實現(xiàn)與設(shè)計,目 錄第一章 游戲開發(fā)的現(xiàn)狀分析11.1游戲開發(fā)現(xiàn)狀11.2 游戲開發(fā)中存在的問題2第二章 游戲開發(fā)的技術(shù)基礎(chǔ)32.1 visual basic技術(shù)32.1.1游戲開發(fā)軟件的介紹32.1.2 visual basic概述32.2 visual basic的編程環(huán)境42.2.1 windows下的vis...
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分類: 論文>計算機論文

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游戲開發(fā)實現(xiàn)與設(shè)計

目   錄


第一章 游戲開發(fā)的現(xiàn)狀分析 1
1.1游戲開發(fā)現(xiàn)狀 1
1.2 游戲開發(fā)中存在的問題 2
第二章  游戲開發(fā)的技術(shù)基礎(chǔ) 3
2.1 Visual Basic技術(shù) 3
2.1.1游戲開發(fā)軟件的介紹 3
2.1.2 Visual Basic概述 3
2.2 Visual Basic的編程環(huán)境 4
2.2.1 Windows下的Visual Basic編程環(huán)境 4
2.2.2 面向?qū)ο蟮木幊?nbsp;4
2.2.3 VB在系統(tǒng)中的應(yīng)用 6
2.3 小結(jié) 9
第三章  系統(tǒng)總體規(guī)劃 10
3.1 系統(tǒng)功能簡介 10
3.1.1 24點紙牌簡介 10
3.1.2 拼拼圖簡介 10
3.2 系統(tǒng)開發(fā)方法 11
3.2.1 24點紙牌的開發(fā) 12
3.2.2 拼拼圖的開發(fā) 21
3.3 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境 25
3.3.1 開發(fā)平臺 25
3.3.2 運行平臺 25
3.3.3 輸入輸出設(shè)計 25
3.4 小結(jié) 26
第四章  系統(tǒng)功能模塊設(shè)計 27
4.1 24點紙牌游戲公共模塊 27
4.2 拼拼圖公共模塊 29
4.3 小結(jié) 30