游戲開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)與設(shè)計(jì).doc
游戲開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)與設(shè)計(jì),目 錄第一章 游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀分析11.1游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀11.2 游戲開(kāi)發(fā)中存在的問(wèn)題2第二章 游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)基礎(chǔ)32.1 visual basic技術(shù)32.1.1游戲開(kāi)發(fā)軟件的介紹32.1.2 visual basic概述32.2 visual basic的編程環(huán)境42.2.1 windows下的vis...


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此文檔由會(huì)員 金陽(yáng) 發(fā)布游戲開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)與設(shè)計(jì)
目 錄
第一章 游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀分析 1
1.1游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀 1
1.2 游戲開(kāi)發(fā)中存在的問(wèn)題 2
第二章 游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)基礎(chǔ) 3
2.1 Visual Basic技術(shù) 3
2.1.1游戲開(kāi)發(fā)軟件的介紹 3
2.1.2 Visual Basic概述 3
2.2 Visual Basic的編程環(huán)境 4
2.2.1 Windows下的Visual Basic編程環(huán)境 4
2.2.2 面向?qū)ο蟮木幊?nbsp;4
2.2.3 VB在系統(tǒng)中的應(yīng)用 6
2.3 小結(jié) 9
第三章 系統(tǒng)總體規(guī)劃 10
3.1 系統(tǒng)功能簡(jiǎn)介 10
3.1.1 24點(diǎn)紙牌簡(jiǎn)介 10
3.1.2 拼拼圖簡(jiǎn)介 10
3.2 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)方法 11
3.2.1 24點(diǎn)紙牌的開(kāi)發(fā) 12
3.2.2 拼拼圖的開(kāi)發(fā) 21
3.3 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)環(huán)境 25
3.3.1 開(kāi)發(fā)平臺(tái) 25
3.3.2 運(yùn)行平臺(tái) 25
3.3.3 輸入輸出設(shè)計(jì) 25
3.4 小結(jié) 26
第四章 系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì) 27
4.1 24點(diǎn)紙牌游戲公共模塊 27
4.2 拼拼圖公共模塊 29
4.3 小結(jié) 30
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