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3dmaxs設(shè)計(jì)畢業(yè)論文:3ds max霧中樓閣的制作.doc

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3dmaxs設(shè)計(jì)畢業(yè)論文:3ds max霧中樓閣的制作,3dmaxs設(shè)計(jì)畢業(yè)論文:3ds max霧中樓閣的制作摘要解析三維動(dòng)畫技術(shù)與角色的設(shè)定是目前三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)中頗為典型的代表性技術(shù)。在制作過程中,角色的設(shè)定與動(dòng)作場(chǎng)景經(jīng)常要用到三維軟件3dmax和后期軟件,二維軟件在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造,并為大家解決一些技術(shù)上的問題與...
編號(hào):36-203212大小:213.00K
分類: 論文>計(jì)算機(jī)論文

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3dmaxs設(shè)計(jì)畢業(yè)論文:3ds Max霧中樓閣的制作

摘要
解析三維動(dòng)畫技術(shù)與角色的設(shè)定是目前三維圖形、圖像表現(xiàn)技術(shù)中頗為典型的代表性技術(shù)。在制作過程中,角色的設(shè)定與動(dòng)作場(chǎng)景經(jīng)常要用到三維軟件3Dmax和后期軟件,二維軟件在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造,并為大家解決一些技術(shù)上的問題與制作過程中經(jīng)常碰到的難題。
一切藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新問題都是一個(gè)永恒的課題,因?yàn)闆]有創(chuàng)新就沒有發(fā)展,所謂標(biāo)新立異、推陳出新,都是指在繼承過去設(shè)計(jì)創(chuàng)作成果的基礎(chǔ)上,開拓新思路、發(fā)掘新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,尋找新題材。在建筑創(chuàng)作范疇,還要探索新結(jié)構(gòu)、新技術(shù)領(lǐng)域、開拓新的材料來源。我國(guó)現(xiàn)階段的室內(nèi)設(shè)計(jì),由于受社會(huì)經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展階段的制約,還沒有形成既結(jié)合國(guó)情,又具有鮮明時(shí)代感的設(shè)計(jì)風(fēng)格趨向,普遍出現(xiàn)照抄照搬西洋或中國(guó)古代建筑樣式或裝飾部件的情況,這就是社會(huì)上公認(rèn)的以拼湊代替設(shè)計(jì)的現(xiàn)象。說明我們?nèi)狈ㄖ覂?nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)和基本建筑文化素養(yǎng)。

關(guān)鍵詞:3Ds max;古建筑;

目 錄


摘要 III
目 錄 IV
第一章 3Ds max設(shè)計(jì)概述 1
1.1  3dmax的應(yīng)用 1
1.2  3Ds max簡(jiǎn)介 1
1.3  了解3ds max 9及其工作流程 1
第二章 3ds max流行總體趨勢(shì) 3
2.1 3ds max設(shè)計(jì)的趨勢(shì)走向在哪里 3
2.2 3ds max設(shè)計(jì)的四種流行趨勢(shì) 3
2.3 3ds max設(shè)計(jì)創(chuàng)新之路 4
第三章 樓閣主體設(shè)計(jì)概述 7
3.1霧中樓閣的制作 7
3.2樓閣設(shè)計(jì)要素及要點(diǎn) 7
3.3 文化創(chuàng)意成就設(shè)計(jì)核心理念 8
3.3.1 創(chuàng)意風(fēng)格有“容” 8
3.3.2 文化傳承有“度” 8
3.3.3 環(huán)保理念有“意” 9
3.3 4  3Ds max 設(shè)計(jì)的色彩與視覺心理 9
第四章 樓閣設(shè)計(jì)流程 11
4.1 宏偉樓閣的總體概述 11
4.2 樓閣的設(shè)計(jì)步驟 11
4.2.1 創(chuàng)建一層梁和柱的制作 11
第四章 致謝 15
參考文獻(xiàn) 16