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畢業(yè)論文--乒乓球游戲機控制器的設(shè)計.rar

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畢業(yè)論文--乒乓球游戲機控制器的設(shè)計,乒乓球游戲機控制器的設(shè)計與實現(xiàn)62頁1.4萬字1、設(shè)計任務(wù): 本設(shè)計的任務(wù)就是一個簡單實用乒乓球游戲機控制系統(tǒng)。假設(shè)乒乓球游戲機是由一個8×8的發(fā)光二極管陣列代表球臺,其中一面是用4×8的紅色發(fā)光二極管代替,另外一面用4×8的綠色發(fā)光二極管代替,中間用一排8個其黃色的發(fā)光二極笯@A晾創(chuàng)嫫古儀蟯?。用发光二极管襾砦点亮?..
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分類: 論文>通信/電子論文

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乒乓球游戲機控制器的設(shè)計與實現(xiàn)

62頁 1.4萬字

1、設(shè)計任務(wù):
本設(shè)計的任務(wù)就是一個簡單實用乒乓球游戲機控制系統(tǒng)。假設(shè)乒乓球游戲機是由一個8×8的發(fā)光二極管陣列代表球臺,其中一面是用4×8的紅色發(fā)光二極管代替,另外一面用4×8的綠色發(fā)光二極管代替,中間用一排8個其黃色的發(fā)光二極笯@A晾創(chuàng)嫫古儀蟯S梅⒐舛芤來蔚懔晾創(chuàng)嫫古儀虻腦碩旒?。甲窐动发球开关发菨}曳獎匭朐謐約旱那蛺諢髑潁崆盎髑蚧蛘咼揮謝韉角潁幸曳絞蠹追郊欠峙譜遠(yuǎn)臃鄭裨蛞曳郊臃幀�

2、技術(shù)指標(biāo):
A、接發(fā)球要求:使用乒乓球游戲機的甲乙雙方可以在不同的位置發(fā)球或擊球。
B、球的運動:乒乓球位置和移動方向由燈亮即依次點燃的方向決定,球的移動速度為0.1----0.5秒移動一位,使用者根據(jù)球的位置發(fā)出相應(yīng)動作。
C、記分要求:比賽用11分為一局進(jìn)行,雙方各自有自己的記分牌,用LCD顯示器顯示,任何一方先記滿11分為勝出,比賽結(jié)束。
D、其它要求:要求比賽過程中選手可以暫停、棄權(quán),裁判可以進(jìn)行復(fù)位和開始比賽,所以要設(shè)有比賽開始健、棄權(quán)鍵、復(fù)位鍵和暫停鍵。



目錄
引言 1
第1章 緒論 2
1.1系統(tǒng)的基本原理 2
1.2 Protel99SE簡介 2
第2章 控制器系統(tǒng)方案論證與選擇 4
2.1單片機的定義和特點 4
2.1.1單片機的定義 4
2.1.2單片機的特點 4
2.2單片機的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 5
2.2.1單片機的發(fā)展現(xiàn)狀 5
2.2.2單片機的發(fā)展趨勢 6
2.3編程語言的選擇 6
2.4本章小結(jié) 7
第3章 芯片簡介 8
3.1 STC89C52單片機及其主要性能 8
3.1.1 管腳功能說明 8
3.2 芯片74LS154簡介 10
第4章 系統(tǒng)的硬件設(shè)計 12
4.1 單片機電路 12
4.1.1 復(fù)位電路的設(shè)計 13
4.1.2晶振電路的設(shè)計 14
4.2 按鍵電路 14
4.3液晶顯示電路 15
4.4程序下載端口 17
4.5 LED燈發(fā)光二極管模塊 18
4.6本章小結(jié) 19
第5章 系統(tǒng)的軟件設(shè)計 20
5.1程序流程圖 20
5.1.1 系統(tǒng)總流程圖 20
5.1.2 LCD顯示程序流程圖 20
圖5-2 LCD顯示程序流程圖 21
5.2程序的設(shè)計 21
5.2.1將命令及數(shù)據(jù)寫入LCD模塊 21
5.2.2 顯示程序 22
5.2.3 開始、暫停功能鍵 24
5.2.4 棄權(quán)鍵 25
5.3本章小結(jié) 26
第6章 系統(tǒng)綜合調(diào)試 27
結(jié)論 30
致謝 31
參考文獻(xiàn) 32
附錄1 乒乓球游戲機控制器電路原理圖 34
附錄2 乒乓球游戲機控制器PCB圖 35
附錄3 實物圖 36
附錄4 完整程序 37