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畢業(yè)論文--乒乓球游戲機控制器的設計,乒乓球游戲機控制器的設計與實現(xiàn)62頁1.4萬字1、設計任務: 本設計的任務就是一個簡單實用乒乓球游戲機控制系統(tǒng)。假設乒乓球游戲機是由一個8×8的發(fā)光二極管陣列代表球臺,其中一面是用4×8的紅色發(fā)光二極管代替,另外一面用4×8的綠色發(fā)光二極管代替,中間用一排8個其黃色的發(fā)光二極笯@A晾創(chuàng)嫫古儀蟯S梅⒐舛芤來蔚懔晾...
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內容介紹
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乒乓球游戲機控制器的設計與實現(xiàn)
62頁 1.4萬字
1、設計任務:
本設計的任務就是一個簡單實用乒乓球游戲機控制系統(tǒng)。假設乒乓球游戲機是由一個8×8的發(fā)光二極管陣列代表球臺,其中一面是用4×8的紅色發(fā)光二極管代替,另外一面用4×8的綠色發(fā)光二極管代替,中間用一排8個其黃色的發(fā)光二極笯@A晾創(chuàng)嫫古儀蟯?。用发光二极管襾砦点亮绖?chuàng)嫫古儀虻腦碩旒?。甲窐动发球开关发菨}曳獎匭朐謐約旱那蛺諢髑潁崆盎髑蚧蛘咼揮謝韉角潁幸曳絞蠹追郊欠峙譜遠臃鄭裨蛞曳郊臃幀�
2、技術指標:
A、接發(fā)球要求:使用乒乓球游戲機的甲乙雙方可以在不同的位置發(fā)球或擊球。
B、球的運動:乒乓球位置和移動方向由燈亮即依次點燃的方向決定,球的移動速度為0.1----0.5秒移動一位,使用者根據(jù)球的位置發(fā)出相應動作。
C、記分要求:比賽用11分為一局進行,雙方各自有自己的記分牌,用LCD顯示器顯示,任何一方先記滿11分為勝出,比賽結束。
D、其它要求:要求比賽過程中選手可以暫停、棄權,裁判可以進行復位和開始比賽,所以要設有比賽開始健、棄權鍵、復位鍵和暫停鍵。
目錄
引言 1
第1章 緒論 2
1.1系統(tǒng)的基本原理 2
1.2 Protel99SE簡介 2
第2章 控制器系統(tǒng)方案論證與選擇 4
2.1單片機的定義和特點 4
2.1.1單片機的定義 4
2.1.2單片機的特點 4
2.2單片機的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 5
2.2.1單片機的發(fā)展現(xiàn)狀 5
2.2.2單片機的發(fā)展趨勢 6
2.3編程語言的選擇 6
2.4本章小結 7
第3章 芯片簡介 8
3.1 STC89C52單片機及其主要性能 8
3.1.1 管腳功能說明 8
3.2 芯片74LS154簡介 10
第4章 系統(tǒng)的硬件設計 12
4.1 單片機電路 12
4.1.1 復位電路的設計 13
4.1.2晶振電路的設計 14
4.2 按鍵電路 14
4.3液晶顯示電路 15
4.4程序下載端口 17
4.5 LED燈發(fā)光二極管模塊 18
4.6本章小結 19
第5章 系統(tǒng)的軟件設計 20
5.1程序流程圖 20
5.1.1 系統(tǒng)總流程圖 20
5.1.2 LCD顯示程序流程圖 20
圖5-2 LCD顯示程序流程圖 21
5.2程序的設計 21
5.2.1將命令及數(shù)據(jù)寫入LCD模塊 21
5.2.2 顯示程序 22
5.2.3 開始、暫停功能鍵 24
5.2.4 棄權鍵 25
5.3本章小結 26
第6章 系統(tǒng)綜合調試 27
結論 30
致謝 31
參考文獻 32
附錄1 乒乓球游戲機控制器電路原理圖 34
附錄2 乒乓球游戲機控制器PCB圖 35
附錄3 實物圖 36
附錄4 完整程序 37
62頁 1.4萬字
1、設計任務:
本設計的任務就是一個簡單實用乒乓球游戲機控制系統(tǒng)。假設乒乓球游戲機是由一個8×8的發(fā)光二極管陣列代表球臺,其中一面是用4×8的紅色發(fā)光二極管代替,另外一面用4×8的綠色發(fā)光二極管代替,中間用一排8個其黃色的發(fā)光二極笯@A晾創(chuàng)嫫古儀蟯?。用发光二极管襾砦点亮绖?chuàng)嫫古儀虻腦碩旒?。甲窐动发球开关发菨}曳獎匭朐謐約旱那蛺諢髑潁崆盎髑蚧蛘咼揮謝韉角潁幸曳絞蠹追郊欠峙譜遠臃鄭裨蛞曳郊臃幀�
2、技術指標:
A、接發(fā)球要求:使用乒乓球游戲機的甲乙雙方可以在不同的位置發(fā)球或擊球。
B、球的運動:乒乓球位置和移動方向由燈亮即依次點燃的方向決定,球的移動速度為0.1----0.5秒移動一位,使用者根據(jù)球的位置發(fā)出相應動作。
C、記分要求:比賽用11分為一局進行,雙方各自有自己的記分牌,用LCD顯示器顯示,任何一方先記滿11分為勝出,比賽結束。
D、其它要求:要求比賽過程中選手可以暫停、棄權,裁判可以進行復位和開始比賽,所以要設有比賽開始健、棄權鍵、復位鍵和暫停鍵。
目錄
引言 1
第1章 緒論 2
1.1系統(tǒng)的基本原理 2
1.2 Protel99SE簡介 2
第2章 控制器系統(tǒng)方案論證與選擇 4
2.1單片機的定義和特點 4
2.1.1單片機的定義 4
2.1.2單片機的特點 4
2.2單片機的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢 5
2.2.1單片機的發(fā)展現(xiàn)狀 5
2.2.2單片機的發(fā)展趨勢 6
2.3編程語言的選擇 6
2.4本章小結 7
第3章 芯片簡介 8
3.1 STC89C52單片機及其主要性能 8
3.1.1 管腳功能說明 8
3.2 芯片74LS154簡介 10
第4章 系統(tǒng)的硬件設計 12
4.1 單片機電路 12
4.1.1 復位電路的設計 13
4.1.2晶振電路的設計 14
4.2 按鍵電路 14
4.3液晶顯示電路 15
4.4程序下載端口 17
4.5 LED燈發(fā)光二極管模塊 18
4.6本章小結 19
第5章 系統(tǒng)的軟件設計 20
5.1程序流程圖 20
5.1.1 系統(tǒng)總流程圖 20
5.1.2 LCD顯示程序流程圖 20
圖5-2 LCD顯示程序流程圖 21
5.2程序的設計 21
5.2.1將命令及數(shù)據(jù)寫入LCD模塊 21
5.2.2 顯示程序 22
5.2.3 開始、暫停功能鍵 24
5.2.4 棄權鍵 25
5.3本章小結 26
第6章 系統(tǒng)綜合調試 27
結論 30
致謝 31
參考文獻 32
附錄1 乒乓球游戲機控制器電路原理圖 34
附錄2 乒乓球游戲機控制器PCB圖 35
附錄3 實物圖 36
附錄4 完整程序 37