面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計—連 連 看 游 戲.doc
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面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計—連 連 看 游 戲, 頁數(shù) 11 字數(shù) 2235摘要java 是 sun 公司推出的一種編程語言。它是一種通過解釋方式來執(zhí)行的語言,語法規(guī)則和 c++ 類似。同時, java 也是一種跨平臺的程序設(shè)計語言。用 java 語言編寫的程序叫做 “applet” (小應(yīng)用程序),用編譯器將它編譯成類文件后,將...
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面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計—連 連 看 游 戲
頁數(shù) 11 字數(shù) 2235
摘要
Java 是 Sun 公司推出的一種編程語言。它是一種通過解釋方式來執(zhí)行的語言,語法規(guī)則和 C++ 類似。
同時, Java 也是一種跨平臺的程序設(shè)計語言。用 Java 語言編寫的程序叫做 “Applet” (小應(yīng)用程序),用編譯器將它編譯成類文件后,將它存在 WWW 頁面中,并在 HTML 檔上作好相應(yīng)標記,用戶端只要裝上 Java 的客戶軟件就可以在網(wǎng)上直接運行 “Applet” 。 Java 非常適合于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)和 Internet 環(huán)境,現(xiàn)在已成為 Internet 中最受歡迎、最有影響的編程語言之一。 Java 有許多值得稱道的優(yōu)點,如簡單、面向?qū)ο蟆⒎植际?、解釋性、可靠、安全、結(jié)構(gòu)中立性、可移植性、高性能、多線程、動態(tài)性等。 Java 擯棄了 C++ 中各種弊大于利的功能和許多很少用到的功能。 Java 可以運行與任何微處理器,用 Java 開發(fā)的程序可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,并運行于任何客戶機上。
它有很強的跨平臺性,可以方便的實現(xiàn)不同平臺的移植.在Java的小游戲設(shè)計中要求實時性很強我們在設(shè)計過程中考慮到了這個問題但是沒有很好的實現(xiàn),在以后的設(shè)計過程中一定要努力的實現(xiàn).
每個電腦游戲都由兩個基本部分組成——對用戶的輸出,諸如圖象、聲音或文本,和玩家通過鍵盤、游戲控制板、搖桿或鼠標對游戲的輸入。游戲和玩家之間的交互作用是游戲的本質(zhì), java連連看游戲論文。
目 錄
一、設(shè)計目的 3
二、設(shè)計基本要求 3
三、需求分析 3
四、程序功能簡介 4
五、游戲設(shè)計流程圖 4
六、任務(wù)分配 4
七、主體內(nèi)容 5
1、設(shè)計分析 5
2.程序說明 5
3、設(shè)計體會 7
八、參考書目 8
參考書目
[1] 邱仲潘 .《Java游戲編程》 .北京:科學出版社.2004.6
[2] 榮欽科技 .《Java 2游戲設(shè)計》. 清華大學出版社. 2004.11.1
[3] Walter Savitch . 《Java語言:計算機科學與程序設(shè)計》.清華大學出社.2004.4.1
[4] 印旻.《Java語言與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計》.北京.清華大學出社.2005.6
[5] James W.Cooper.《Java設(shè)計模式》. 2003年09月
頁數(shù) 11 字數(shù) 2235
摘要
Java 是 Sun 公司推出的一種編程語言。它是一種通過解釋方式來執(zhí)行的語言,語法規(guī)則和 C++ 類似。
同時, Java 也是一種跨平臺的程序設(shè)計語言。用 Java 語言編寫的程序叫做 “Applet” (小應(yīng)用程序),用編譯器將它編譯成類文件后,將它存在 WWW 頁面中,并在 HTML 檔上作好相應(yīng)標記,用戶端只要裝上 Java 的客戶軟件就可以在網(wǎng)上直接運行 “Applet” 。 Java 非常適合于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)和 Internet 環(huán)境,現(xiàn)在已成為 Internet 中最受歡迎、最有影響的編程語言之一。 Java 有許多值得稱道的優(yōu)點,如簡單、面向?qū)ο蟆⒎植际?、解釋性、可靠、安全、結(jié)構(gòu)中立性、可移植性、高性能、多線程、動態(tài)性等。 Java 擯棄了 C++ 中各種弊大于利的功能和許多很少用到的功能。 Java 可以運行與任何微處理器,用 Java 開發(fā)的程序可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,并運行于任何客戶機上。
它有很強的跨平臺性,可以方便的實現(xiàn)不同平臺的移植.在Java的小游戲設(shè)計中要求實時性很強我們在設(shè)計過程中考慮到了這個問題但是沒有很好的實現(xiàn),在以后的設(shè)計過程中一定要努力的實現(xiàn).
每個電腦游戲都由兩個基本部分組成——對用戶的輸出,諸如圖象、聲音或文本,和玩家通過鍵盤、游戲控制板、搖桿或鼠標對游戲的輸入。游戲和玩家之間的交互作用是游戲的本質(zhì), java連連看游戲論文。
目 錄
一、設(shè)計目的 3
二、設(shè)計基本要求 3
三、需求分析 3
四、程序功能簡介 4
五、游戲設(shè)計流程圖 4
六、任務(wù)分配 4
七、主體內(nèi)容 5
1、設(shè)計分析 5
2.程序說明 5
3、設(shè)計體會 7
八、參考書目 8
參考書目
[1] 邱仲潘 .《Java游戲編程》 .北京:科學出版社.2004.6
[2] 榮欽科技 .《Java 2游戲設(shè)計》. 清華大學出版社. 2004.11.1
[3] Walter Savitch . 《Java語言:計算機科學與程序設(shè)計》.清華大學出社.2004.4.1
[4] 印旻.《Java語言與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計》.北京.清華大學出社.2005.6
[5] James W.Cooper.《Java設(shè)計模式》. 2003年09月
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