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黑白棋算法程序設計報告.doc

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黑白棋算法程序設計報告,本文共計17頁,5998字;內(nèi)附程序源代碼;摘要:黑白棋,又叫反棋(reversi)、奧賽羅棋(othello),蘋果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對方的棋子時,可以將所夾的對方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤上面剩余子...
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分類: 論文>計算機論文

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黑白棋算法程序設計報告


本文共計17頁,5998字;
內(nèi)附程序源代碼;

摘要:
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對方的棋子時,可以將所夾的對方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤上面剩余子最多的一方獲勝。所以,在設計程序時要考慮的關(guān)鍵問題就是如何實現(xiàn)計算機自動選擇落子的最佳位置。

目錄:
1 問題描述與分析
2 概要設計
3 運行環(huán)境(軟、硬件環(huán)境)
4 詳細設計
5 調(diào)試分析
6 測試結(jié)果與算法分析


參考文獻
[1] 龔沛曾 陸慰民 楊志強Visual Basic程序設計簡明教程(第二版) 高等教育出版社
[2] 庫姆斯 坎貝爾 鄧少鹍 鄧云佳 Visual Basic編程實用大全 中國水利水電出版社,2005
[3] 劉文濤 Visual Basic + Access數(shù)據(jù)庫開發(fā)與實例 清華大學出版社,2006
[4] 張宏林 周江峰 Visual Basic 6.0 編程實例 人民郵電出版社,1999
黑白棋算法程序設計
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello),蘋果棋,翻轉(zhuǎn)棋。黑白棋的棋子和圍棋類似。但它的下法與圍棋的很不相同。它的規(guī)則是當所下的子與自己現(xiàn)有的子之間夾有對方的棋子時,可以將所夾的對方棋子全部反轉(zhuǎn)成自己的棋子。最后棋盤上面剩余子最多的一方獲勝。所以,在設計程序時要考慮的關(guān)鍵問題就是如何實現(xiàn)計算機自動選擇落子的最佳位置。
1 問題描述與分析
2 概要設計
3 運行環(huán)境(軟、硬件環(huán)境)
4 詳細設計
5 調(diào)試分析
6 測試結(jié)果與算法分析
部分參考文獻
[1] 龔沛曾 陸慰民 楊志強Visual Basic程序設計簡明教程(第二版) 高等教育出版社
[2] 庫姆斯 坎貝爾 鄧少鹍 鄧云佳 Visual Basic編程實用大全 中國水利水電出版社,2005
[3] 劉文濤 Visual Basic + Access數(shù)據(jù)庫開發(fā)與實例 清華大學出版社,2006
[4] 張宏林 周江峰 Visual Basic 6.0 編程實例 人民郵電出版社,1999