計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-二維平面射擊類游戲.doc
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計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-二維平面射擊類游戲,頁數(shù) 35 字?jǐn)?shù) 21137 摘要現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個1000億美元的巨大市場,游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲...


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計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-二維平面射擊類游戲
頁數(shù) 35 字?jǐn)?shù) 21137
摘要
現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個1000億美元的巨大市場,游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲業(yè)的明天。本人出于對射擊類游戲的愛好,決定制作一個二維平面射擊類游戲,玩家在游戲中控制一架飛機(jī),與大量的敵機(jī)對戰(zhàn)。該游戲最大的特點(diǎn)就是,可玩性很高,操控簡單。希望通過該游戲的制作,深入了解游戲制作的過程、方法,并進(jìn)一步掌握對編程語言的應(yīng)用,同時也為中國電腦游戲業(yè)貢獻(xiàn)一份力量。本文主要介紹制作游戲前收集的相關(guān)資料以及游戲各模塊的實(shí)現(xiàn)思路。其中比賽模塊的實(shí)現(xiàn)涉及到概率論中的理論和大量隨機(jī)數(shù)的使用,并直接反映游戲的擬真性,是重中之重。
關(guān)鍵字:游戲,概率,隨機(jī)數(shù),多線程。
目錄
1 前言
1.1 選題………………………………………………………………………………………3
1.2 游戲類型…………………………………………………………………………………3
1.3 制作工具…………………………………………………………………………………4
1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境……………………………………………………………………………4
2 電子游戲發(fā)展簡介
2.1 電子游戲發(fā)展史…………………………………………………………………………5
2.2 國產(chǎn)游戲的發(fā)展…………………………………………………………………………5
3 游戲內(nèi)容介紹
3.1 概述………………………………………………………………………………………7
3.2敵機(jī)………………………………………………………………………………………7
3.3玩家的飛機(jī)………………………………………………………………………………7
3.4 子彈………………………………………………………………………………………8
3.5 炸彈………………………………………………………………………………………8
3.6 道具………………………………………………………………………………………8
3.7 戰(zhàn)斗………………………………………………………………………………………8
3.8 暫?!?
4 游戲的實(shí)現(xiàn)
4.1 總體設(shè)計(jì)方案……………………………………………………………………………10
4.2 各畫面的切換……………………………………………………………………………13
4.3 全局變量…………………………………………………………………………………13
4.4 各元素的基類……………………………………………………………………………14
4.5 玩家飛機(jī)的實(shí)現(xiàn)…………………………………………………………………………16
4.6 敵機(jī)的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………17
4.7 子彈的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………19
4.8 炸彈的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………21
4.9 道具的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………22
4.10 操控界面………………………………………………………………………………23
4.11 游戲初始狀態(tài)…………………………………………………………………………25
4.12 游戲進(jìn)行狀態(tài)…………………………………………………………………………26
4.13 游戲結(jié)束狀態(tài)…………………………………………………………………………29
4.14 游戲結(jié)束畫面…………………………………………………………………………30
5 總結(jié)和結(jié)束語…………………………………………………………………………………31
參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………………………32
附錄
1 測試項(xiàng)目及測試結(jié)果………………………………………………………………………33
2 源程序文件清單……………………………………………………………………………33
3 游戲正常運(yùn)行所需文件……………………………………………………………………34
4 游戲玩法說明書……………………………………………………………………………34
致謝………………………………………………………………………………………………35
參考文獻(xiàn)
1 高強(qiáng) 朱安國主編.Visual C++ 高級編程技巧.第1版.北京:人民郵電出版社,2000
2 普悠數(shù)位科技著.Visual C++ 游戲設(shè)計(jì)入門.第1版.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2001
3 Jon Bates等著、何鍵輝等譯.實(shí)用Visual C++6.0教程.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
4 Dacid J.Kruglinski等著.Visual C++6.0技術(shù)內(nèi)幕.第5版.北京:北京希望電子出版社,1999
5 徐曉剛等編著.Visual C++入門與提高.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
頁數(shù) 35 字?jǐn)?shù) 21137
摘要
現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個1000億美元的巨大市場,游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲業(yè)的明天。本人出于對射擊類游戲的愛好,決定制作一個二維平面射擊類游戲,玩家在游戲中控制一架飛機(jī),與大量的敵機(jī)對戰(zhàn)。該游戲最大的特點(diǎn)就是,可玩性很高,操控簡單。希望通過該游戲的制作,深入了解游戲制作的過程、方法,并進(jìn)一步掌握對編程語言的應(yīng)用,同時也為中國電腦游戲業(yè)貢獻(xiàn)一份力量。本文主要介紹制作游戲前收集的相關(guān)資料以及游戲各模塊的實(shí)現(xiàn)思路。其中比賽模塊的實(shí)現(xiàn)涉及到概率論中的理論和大量隨機(jī)數(shù)的使用,并直接反映游戲的擬真性,是重中之重。
關(guān)鍵字:游戲,概率,隨機(jī)數(shù),多線程。
目錄
1 前言
1.1 選題………………………………………………………………………………………3
1.2 游戲類型…………………………………………………………………………………3
1.3 制作工具…………………………………………………………………………………4
1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境……………………………………………………………………………4
2 電子游戲發(fā)展簡介
2.1 電子游戲發(fā)展史…………………………………………………………………………5
2.2 國產(chǎn)游戲的發(fā)展…………………………………………………………………………5
3 游戲內(nèi)容介紹
3.1 概述………………………………………………………………………………………7
3.2敵機(jī)………………………………………………………………………………………7
3.3玩家的飛機(jī)………………………………………………………………………………7
3.4 子彈………………………………………………………………………………………8
3.5 炸彈………………………………………………………………………………………8
3.6 道具………………………………………………………………………………………8
3.7 戰(zhàn)斗………………………………………………………………………………………8
3.8 暫?!?
4 游戲的實(shí)現(xiàn)
4.1 總體設(shè)計(jì)方案……………………………………………………………………………10
4.2 各畫面的切換……………………………………………………………………………13
4.3 全局變量…………………………………………………………………………………13
4.4 各元素的基類……………………………………………………………………………14
4.5 玩家飛機(jī)的實(shí)現(xiàn)…………………………………………………………………………16
4.6 敵機(jī)的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………17
4.7 子彈的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………19
4.8 炸彈的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………21
4.9 道具的實(shí)現(xiàn)………………………………………………………………………………22
4.10 操控界面………………………………………………………………………………23
4.11 游戲初始狀態(tài)…………………………………………………………………………25
4.12 游戲進(jìn)行狀態(tài)…………………………………………………………………………26
4.13 游戲結(jié)束狀態(tài)…………………………………………………………………………29
4.14 游戲結(jié)束畫面…………………………………………………………………………30
5 總結(jié)和結(jié)束語…………………………………………………………………………………31
參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………………………32
附錄
1 測試項(xiàng)目及測試結(jié)果………………………………………………………………………33
2 源程序文件清單……………………………………………………………………………33
3 游戲正常運(yùn)行所需文件……………………………………………………………………34
4 游戲玩法說明書……………………………………………………………………………34
致謝………………………………………………………………………………………………35
參考文獻(xiàn)
1 高強(qiáng) 朱安國主編.Visual C++ 高級編程技巧.第1版.北京:人民郵電出版社,2000
2 普悠數(shù)位科技著.Visual C++ 游戲設(shè)計(jì)入門.第1版.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2001
3 Jon Bates等著、何鍵輝等譯.實(shí)用Visual C++6.0教程.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
4 Dacid J.Kruglinski等著.Visual C++6.0技術(shù)內(nèi)幕.第5版.北京:北京希望電子出版社,1999
5 徐曉剛等編著.Visual C++入門與提高.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
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