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商業(yè)計劃書,頁數(shù)36 字數(shù) 16112摘要 因特網(wǎng)的發(fā)展使人類進入了一個新的世界,人與人之間可以遠隔萬里為了同一興趣愛好而交流,做到了網(wǎng)絡無國界,信息無國界。隨著因特網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲作為一個新的名詞融入到了人們的日常生活當中。網(wǎng)絡游戲來源于英文“onlinegame”,更直接的翻譯是“在線游戲”,亦即必須在大家聯(lián)網(wǎng)...
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商業(yè)計劃書
頁數(shù) 36 字數(shù) 16112
摘要
因特網(wǎng)的發(fā)展使人類進入了一個新的世界,人與人之間可以遠隔萬里為了同一興趣愛好而交流,做到了網(wǎng)絡無國界,信息無國界。隨著因特網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲作為一個新的名詞融入到了人們的日常生活當中。網(wǎng)絡游戲來源于英文“OnlineGame”,更直接的翻譯是“在線游戲”,亦即必須在大家聯(lián)網(wǎng)且都在線的時候,才能夠團隊互動,否則就屬于單機游戲了。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占據(jù)主流位置,我們在承認廣大休閑娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是網(wǎng)絡游戲本身所具有的強大吸引力。網(wǎng)絡游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人實現(xiàn)在現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的理想,得到在現(xiàn)實中不能得到的東西。而且網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。近年來,世界網(wǎng)絡游戲市場高速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,全球網(wǎng)絡玩家所占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例已超過30%。網(wǎng)絡游戲憑借其信息雙向交流、速度快、不受空間限制等互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,具有誘人的互動性、仿真性和競技性,已成為網(wǎng)絡業(yè)盈利優(yōu)厚的三大領域之一。網(wǎng)絡平臺的發(fā)展,為網(wǎng)絡游戲奠定了堅實的“物質(zhì)”基礎。寬帶的迅猛發(fā)展為網(wǎng)絡游戲提供了“高速公路”,而專用游戲服務器則為網(wǎng)絡游戲提供了容量巨大的“加油站”。 前不久,網(wǎng)絡游戲還被視為一個“高風險”行業(yè),但隨著人們對網(wǎng)絡游戲的重新認識,網(wǎng)絡游戲正在恢復其應有的地位。據(jù)報道,國家863科技發(fā)展計劃已將“網(wǎng)絡游戲通用引擎研究與示范產(chǎn)品開發(fā)”等兩個項目正式納入其中,這也是中國首次將網(wǎng)絡游戲技術(shù)研發(fā)這類文化產(chǎn)業(yè)納入國家科技計劃。同時,該計劃的出臺也表明了網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展前景得到了政府認可。發(fā)展網(wǎng)絡游戲市場機遇可謂前所未有。
目錄
執(zhí)行總結(jié) 3
總體描述 3
公司及目標 4
產(chǎn)品和服務 5
市場分析 5
競爭優(yōu)勢 7
管理團隊 7
所有權(quán)分配 7
財務分析 7
產(chǎn)業(yè)、公司及產(chǎn)品和服務 9
產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟模式 9
公司、理念及目標 9
產(chǎn)品和服務 10
業(yè)務發(fā)展策略 14
市場研究和分析 15
目標市場分析 15
市場份額和規(guī)模 15
競爭和競爭優(yōu)勢 16
營銷計劃 16
總體營銷戰(zhàn)略 16
收益來源及定價 17
促銷和推廣 18
總體進度安排 19
現(xiàn)狀 19
開發(fā)計劃 19
風險管理 19
市場風險 20
財務風險 20
公司的管理和產(chǎn)權(quán) 20
組織結(jié)構(gòu) 20
關(guān)鍵管理人員 21
關(guān)于組織和管理人員的說明 22
核心管理人員的招募 23
法律結(jié)構(gòu) 23
所有權(quán)分配 23
董事會 23
監(jiān)事會 23
資金需求及運用 23
資金需求 23
資金用途 24
財務分析 27
收入預測 27
資產(chǎn)負債表 27
現(xiàn)金流量表 28
財務基本假設 29
頁數(shù) 36 字數(shù) 16112
摘要
因特網(wǎng)的發(fā)展使人類進入了一個新的世界,人與人之間可以遠隔萬里為了同一興趣愛好而交流,做到了網(wǎng)絡無國界,信息無國界。隨著因特網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲作為一個新的名詞融入到了人們的日常生活當中。網(wǎng)絡游戲來源于英文“OnlineGame”,更直接的翻譯是“在線游戲”,亦即必須在大家聯(lián)網(wǎng)且都在線的時候,才能夠團隊互動,否則就屬于單機游戲了。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨特的魅力在全世界的娛樂領域占據(jù)主流位置,我們在承認廣大休閑娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是網(wǎng)絡游戲本身所具有的強大吸引力。網(wǎng)絡游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人實現(xiàn)在現(xiàn)實中不能實現(xiàn)的理想,得到在現(xiàn)實中不能得到的東西。而且網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。近年來,世界網(wǎng)絡游戲市場高速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,全球網(wǎng)絡玩家所占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例已超過30%。網(wǎng)絡游戲憑借其信息雙向交流、速度快、不受空間限制等互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,具有誘人的互動性、仿真性和競技性,已成為網(wǎng)絡業(yè)盈利優(yōu)厚的三大領域之一。網(wǎng)絡平臺的發(fā)展,為網(wǎng)絡游戲奠定了堅實的“物質(zhì)”基礎。寬帶的迅猛發(fā)展為網(wǎng)絡游戲提供了“高速公路”,而專用游戲服務器則為網(wǎng)絡游戲提供了容量巨大的“加油站”。 前不久,網(wǎng)絡游戲還被視為一個“高風險”行業(yè),但隨著人們對網(wǎng)絡游戲的重新認識,網(wǎng)絡游戲正在恢復其應有的地位。據(jù)報道,國家863科技發(fā)展計劃已將“網(wǎng)絡游戲通用引擎研究與示范產(chǎn)品開發(fā)”等兩個項目正式納入其中,這也是中國首次將網(wǎng)絡游戲技術(shù)研發(fā)這類文化產(chǎn)業(yè)納入國家科技計劃。同時,該計劃的出臺也表明了網(wǎng)絡游戲市場的發(fā)展前景得到了政府認可。發(fā)展網(wǎng)絡游戲市場機遇可謂前所未有。
目錄
執(zhí)行總結(jié) 3
總體描述 3
公司及目標 4
產(chǎn)品和服務 5
市場分析 5
競爭優(yōu)勢 7
管理團隊 7
所有權(quán)分配 7
財務分析 7
產(chǎn)業(yè)、公司及產(chǎn)品和服務 9
產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟模式 9
公司、理念及目標 9
產(chǎn)品和服務 10
業(yè)務發(fā)展策略 14
市場研究和分析 15
目標市場分析 15
市場份額和規(guī)模 15
競爭和競爭優(yōu)勢 16
營銷計劃 16
總體營銷戰(zhàn)略 16
收益來源及定價 17
促銷和推廣 18
總體進度安排 19
現(xiàn)狀 19
開發(fā)計劃 19
風險管理 19
市場風險 20
財務風險 20
公司的管理和產(chǎn)權(quán) 20
組織結(jié)構(gòu) 20
關(guān)鍵管理人員 21
關(guān)于組織和管理人員的說明 22
核心管理人員的招募 23
法律結(jié)構(gòu) 23
所有權(quán)分配 23
董事會 23
監(jiān)事會 23
資金需求及運用 23
資金需求 23
資金用途 24
財務分析 27
收入預測 27
資產(chǎn)負債表 27
現(xiàn)金流量表 28
財務基本假設 29