国产精品婷婷久久久久久,国产精品美女久久久浪潮av,草草国产,人妻精品久久无码专区精东影业

基于opengl的虛擬物體仿真的方法與實現(xiàn).doc

約8頁DOC格式手機打開展開

基于opengl的虛擬物體仿真的方法與實現(xiàn),基于opengl的虛擬物體仿真的方法與實現(xiàn)頁數(shù) 8 字數(shù) 7251摘要:本文首先對opengl的基本概念、變換原理、顏色、光照、材質(zhì)、紋理貼圖、動畫機制等方面進行了討論。給出利用borland公司的c++ builder 6.0開發(fā)windows環(huán)境下的opengl程序的方法。最后以實現(xiàn)三維體旋轉(zhuǎn)體為例,詳述如何載入一...
編號:10-29034大小:477.50K
分類: 論文>計算機論文

內(nèi)容介紹

此文檔由會員 王亮亮 發(fā)布

基于OpenGL的虛擬物體仿真的方法與實現(xiàn)

頁數(shù) 8 字數(shù) 7251

摘要:本文首先對OpenGL的基本概念、變換原理、顏色、光照、材質(zhì)、紋理貼圖、動畫機制等方面進行了討論。給出利用Borland公司的C++ Builder 6.0開發(fā)Windows環(huán)境下的OpenGL程序的方法。最后以實現(xiàn)三維體旋轉(zhuǎn)體為例,詳述如何載入一個BMP文件,使BMP文件做為一個OpenGL的紋理貼在物體的表面上,并使之具有真實的效果的步驟。

關(guān)鍵詞:The OpenGL API,紋理,動畫,Borland C++ Builder

Abstract This paper first discusses the basic concept of the OpenGL such as Transformation 、
Color、Lighting、Material、Texture mapping and animation. Then gives the method of using
Borland C++ Builder 6.0 to develop OpenGL program under the Windows condition. Finally, with
the example of achievement of 3D whirlabout, the step that how to load a BMP file and make it
stick on the surface of object as a texture of OpenG is related in detail , it is effective and actual.
Key Word: The OpenGL API, Texture Mapping, Animation, Borland C++ B
uilder
參考文獻
1. 薛風武,周桂琴。C++ Builder 多媒體特效制作百例。中國電力出版社,2001年。
2. Stanley B.Lippman, Josee Lajoie著,潘愛民,張麗譯。C++ Primer 3ed 中文版。中國電力出版社,2002年。