基于vrp平臺的錦繡花園的制作.doc
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基于vrp平臺的錦繡花園的制作,目錄摘 要iabstractii第一章概述11.1虛擬花園系統(tǒng)的背景、內(nèi)容及意義11.1.1 背景11.1.2內(nèi)容11.1.3意義11.2虛擬花園系統(tǒng)實現(xiàn)的技術(shù)21.2.1 3ds max技術(shù)21.2.2 vrp虛擬現(xiàn)實技術(shù)21.2.3photoshop技術(shù)3第二章 可行性分析及需求分析42.1 可行性分析42.1.1...
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目 錄
摘 要 I
Abstract II
第一章 概述 1
1.1虛擬花園系統(tǒng)的背景、內(nèi)容及意義 1
1.1.1 背景 1
1.1.2內(nèi)容 1
1.1.3意義 1
1.2虛擬花園系統(tǒng)實現(xiàn)的技術(shù) 2
1.2.1 3Ds Max技術(shù) 2
1.2.2 VRP虛擬現(xiàn)實技術(shù) 2
1.2.3PhotoShop技術(shù) 3
第二章 可行性分析及需求分析 4
2.1 可行性分析 4
2.1.1 技術(shù)可行性 4
2.1.2 社會可行性 4
2.1.3 可行性分析結(jié)論 4
2.2 用戶需求分析 4
第三章 總體設(shè)計 6
3.1 系統(tǒng)的基本思想 6
3.1.1 設(shè)計思路 6
3.1.2 設(shè)計特點(diǎn) 6
3.2 系統(tǒng)的設(shè)計制作安排 6
3.3系統(tǒng)的功能模塊 7
第四章 詳細(xì)設(shè)計及實現(xiàn) 9
4.1 素材的整理 9
4.2 素材的處理 9
4.3 三維場景的實現(xiàn) 10
4.3.1模型的創(chuàng)建 10
4.3.2模型的貼圖 16
4.3.3模型的烘焙 18
4.4 VRP交互的實現(xiàn) 19
4.4.2VRP相機(jī)的創(chuàng)建 21
4.4.3角色控制相機(jī)的實現(xiàn) 21
4.4.4環(huán)境特效 22
4.4.5全屏特效 22
4.5問題與調(diào)整 22
第五章 運(yùn)行與維護(hù) 25
結(jié)束語 26
參考文獻(xiàn) 27
致謝 28
摘 要 I
Abstract II
第一章 概述 1
1.1虛擬花園系統(tǒng)的背景、內(nèi)容及意義 1
1.1.1 背景 1
1.1.2內(nèi)容 1
1.1.3意義 1
1.2虛擬花園系統(tǒng)實現(xiàn)的技術(shù) 2
1.2.1 3Ds Max技術(shù) 2
1.2.2 VRP虛擬現(xiàn)實技術(shù) 2
1.2.3PhotoShop技術(shù) 3
第二章 可行性分析及需求分析 4
2.1 可行性分析 4
2.1.1 技術(shù)可行性 4
2.1.2 社會可行性 4
2.1.3 可行性分析結(jié)論 4
2.2 用戶需求分析 4
第三章 總體設(shè)計 6
3.1 系統(tǒng)的基本思想 6
3.1.1 設(shè)計思路 6
3.1.2 設(shè)計特點(diǎn) 6
3.2 系統(tǒng)的設(shè)計制作安排 6
3.3系統(tǒng)的功能模塊 7
第四章 詳細(xì)設(shè)計及實現(xiàn) 9
4.1 素材的整理 9
4.2 素材的處理 9
4.3 三維場景的實現(xiàn) 10
4.3.1模型的創(chuàng)建 10
4.3.2模型的貼圖 16
4.3.3模型的烘焙 18
4.4 VRP交互的實現(xiàn) 19
4.4.2VRP相機(jī)的創(chuàng)建 21
4.4.3角色控制相機(jī)的實現(xiàn) 21
4.4.4環(huán)境特效 22
4.4.5全屏特效 22
4.5問題與調(diào)整 22
第五章 運(yùn)行與維護(hù) 25
結(jié)束語 26
參考文獻(xiàn) 27
致謝 28