中小學(xué)教育軟件的設(shè)計與開發(fā).doc
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中小學(xué)教育軟件的設(shè)計與開發(fā),摘 要本論文通過對當(dāng)前一些中小學(xué)教育軟件的分析,以及教育軟件開發(fā)技術(shù)的考察,以小組成員自主開發(fā)的一個教育軟件為例,對教育軟件開發(fā)過程的一些技術(shù)問題提出一些實用性的建議及實現(xiàn)。論文首先從教育軟件的整個發(fā)展現(xiàn)況與前景進(jìn)行分析,提出了教育軟件需面對以及注意的幾個問題,在客觀地分析當(dāng)前大多數(shù)的教育軟件...
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摘 要
本論文通過對當(dāng)前一些中小學(xué)教育軟件的分析,以及教育軟件開發(fā)技術(shù)的考察,以小組成員自主開發(fā)的一個教育軟件為例,對教育軟件開發(fā)過程的一些技術(shù)問題提出一些實用性的建議及實現(xiàn)。論文首先從教育軟件的整個發(fā)展現(xiàn)況與前景進(jìn)行分析,提出了教育軟件需面對以及注意的幾個問題,在客觀地分析當(dāng)前大多數(shù)的教育軟件的優(yōu)點以及缺點的過程中,提出了一些個人對于教育軟件的設(shè)想與建議。
在此基礎(chǔ)上,本論文以自主研發(fā)的一款教育軟件做為研究對象,以Flex Builder 做為主要開發(fā)工具,由功能設(shè)計,框架設(shè)計,數(shù)據(jù)組織,代碼組織等各個方面對一款教育軟件的開發(fā)過程做出一定的實踐,在實現(xiàn)一款教育軟件的同時,總結(jié)經(jīng)驗,并將前期的整體設(shè)計,中期的具體編碼實現(xiàn),后續(xù)的軟件測試的具體思路以及核心代碼呈現(xiàn)在論文中。
關(guān)鍵詞:教育軟件;信息技術(shù);Flex;游戲開發(fā);程序設(shè)計;
EDUCATIONAL SOFTWARE OF PRIMARY AND SECONDARY CHARACTERISTICS
DESIGN AND DEVELOPMENT OF FLOWER CROSSWORD
ABSTRACT
The paper on the current number of primary and secondary education through the analysis of software and educational software development technology, visits to members of the group developed an educational software, for example, for educational software development process a number of technical issues and implementation of a number of practical recommendations.Firstly the whole development of education software to analyze the current situation and prospects, and then to Flex Builder as the main development tool, an educational software in achieving the same time, sum up experience, and the development of design ideas, and the code presented in the paper.
Key words: Educational Software;Information technology;Flex
目 錄
ABSTRACT 2
1. 緒論 1
1.1. 研究背景和意義 1
1.2. 研究目標(biāo)和主要內(nèi)容 1
1.2.1. 研究目標(biāo) 1
主要內(nèi)容 2
1.3. 教學(xué)軟件現(xiàn)狀與設(shè)想: 2
1.3.1. 教學(xué)軟件的優(yōu)點: 2
1.3.2. 教學(xué)軟件需面對的幾個問題 2
1.3.3. 對教學(xué)軟件的設(shè)想 3
2. 教育軟件的運(yùn)行平臺及技術(shù)選擇 4
2.1. 運(yùn)行平臺的比較: 4
2.2. 開發(fā)語言以及開發(fā)工具的比較: 4
2.3. 對教育軟件的運(yùn)行平臺及技術(shù)選擇: 5
3. 概要設(shè)計 6
3.1. 功能設(shè)計 6
3.2. 框架結(jié)構(gòu)設(shè)計 6
3.2.1. 3.2.1 軟件結(jié)構(gòu)層次 6
3.2.2. 游戲流程設(shè)計 6
3.3. 腳本設(shè)計 7
3.3.1. 文字腳本 7
4. 詳細(xì)設(shè)計 8
4.1. 數(shù)據(jù)組織 8
4.1.1. 工廠模式 8
4.2. 事件的傳遞與處理 8
5. 總結(jié)與展望 10
6. 參考文獻(xiàn) 11
7. 致 謝 12