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基于opengl的虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)—三維場(chǎng)景的渲染和飛行漫游為例.doc

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基于opengl的虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)—三維場(chǎng)景的渲染和飛行漫游為例,全文3.1萬(wàn)字 39頁(yè) 包含大量圖片和代碼摘 要三維場(chǎng)景的渲染與飛行漫游是三維虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)研究中的一個(gè)重要方面 , 它能夠交互式地從各個(gè)不同的角度更形象更直觀地展示三維地形,具有很大的實(shí)用價(jià)值。本文介紹了系統(tǒng)中三維場(chǎng)景的渲染與飛行漫游的技術(shù)路徑與關(guān)鍵技術(shù),對(duì)三維場(chǎng)景中地形和天空的建模技術(shù)做了具體分析。vrgis...
編號(hào):10-3347大小:963.00K
分類: 論文>地質(zhì)/地理論文

內(nèi)容介紹

此文檔由會(huì)員 beijing2008 發(fā)布

全文3.1萬(wàn)字 39頁(yè) 包含大量圖片和代碼
摘 要
三維場(chǎng)景的渲染與飛行漫游是三維虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)研究中的一個(gè)重要方面 , 它能夠交互式地從各個(gè)不同的角度更形象更直觀地展示三維地形,具有很大的實(shí)用價(jià)值。本文介紹了系統(tǒng)中三維場(chǎng)景的渲染與飛行漫游的技術(shù)路徑與關(guān)鍵技術(shù),對(duì)三維場(chǎng)景中地形和天空的建模技術(shù)做了具體分析。VRGIS中三維場(chǎng)景的渲染和飛行漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)主要應(yīng)用了三維可視化實(shí)現(xiàn)工具OpenGL。三維場(chǎng)景中主要應(yīng)用到的OpenGL渲染技術(shù)是光照處理、紋理映射和霧化,文中對(duì)它們做了具體的介紹分析。我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)基于OPENGL的VRGIS中三維場(chǎng)景的渲染與飛行漫游系統(tǒng),系統(tǒng)中設(shè)定了三種不同的漫游方式對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行漫游操作,并實(shí)現(xiàn)圖片保存和視頻錄制播放功能。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)地理信息系統(tǒng)(VR-GIS)、OpenGL、三維,渲染,漫游
Abstract
The designing of Three-Dimensional scense rendering and fly through system int VRGIS applys principally Three-Dimensional tool OpenGL OpenGL rendering technologes used importantly in Three-Dimensional scense are light-shine dealling , texture and fog . they are introduced and analysed concretly in the page .we design one Three-Dimensional scense rendering and fly through system based on OpenGL int VRGIS ,and set three kind diffent wandering mathods to operate scense .besides this , the functions of saving BMP map and playing AVI is realized.

Keywords: VR-GIS(Virtual Reality Geographic Information System), OpenGL, Three-Dimensional, Rendering wandering
目錄
摘 要
第一章 緒論
1.1 VRGIS的研究意義
1.2 三維場(chǎng)景渲染與飛行漫游的實(shí)現(xiàn)方法比較
1.3 論文結(jié)構(gòu)內(nèi)容安排
第二章 技術(shù)路徑與關(guān)鍵技術(shù)
2.1 場(chǎng)景建模
2.2 場(chǎng)景渲染
2.3 地形漫游的實(shí)現(xiàn)
2.4 場(chǎng)景的保存和動(dòng)畫的錄制
第三章 光照和物體的材質(zhì)
第四章 紋理映射
第五章 霧 化
第六章 漫游路徑的設(shè)定與漫游的實(shí)現(xiàn)
第七章 結(jié)論及展望
參 考 文 獻(xiàn)
致謝

參 考 文 獻(xiàn)
[1]晏峰、王志東.《基于 OpenGL 的飛機(jī)虛擬場(chǎng)景漫游系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)》.計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì).2005
[2]李嘉林.《基于OpenGL的空戰(zhàn)飛機(jī)三維飛行軌跡顯示》.電腦開發(fā)與應(yīng)用.2004
[3]韓樣.《基于OpenGL的三維地形可視化方法研究》.車輛與動(dòng)力技術(shù).2003
[4]劉海飛.《基于OpenGL的虛擬地表系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)》.測(cè)繪與空間地理信息.2005
[5]王玉華,王玲.《基于OpenGL的光照處理技術(shù)繪制真實(shí)感圖形》.現(xiàn)代計(jì)算機(jī).2002