五子棋游戲的單機(jī)版及網(wǎng)絡(luò)版的實(shí)現(xiàn).rar
五子棋游戲的單機(jī)版及網(wǎng)絡(luò)版的實(shí)現(xiàn),本系統(tǒng)(論文或設(shè)計(jì))采用 平臺(tái)。內(nèi)容包含:系統(tǒng)源代碼,單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲、完整論文、開題報(bào)告。其中論文或設(shè)計(jì)報(bào)告部分:共計(jì) 44頁,合計(jì) 2.0萬余字。摘要 隨著it技術(shù)的發(fā)展,很多日常生活中的游戲都被搬到了計(jì)算機(jī)里供大眾娛樂,尤其是博弈類的棋類游戲,如中國象棋,圍棋,五子棋等,近年來人...
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五子棋游戲的單機(jī)版及網(wǎng)絡(luò)版的實(shí)現(xiàn)
本系統(tǒng)(論文或設(shè)計(jì))采用 平臺(tái)。
內(nèi)容包含:系統(tǒng)源代碼,單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲、完整論文、開題報(bào)告。
其中論文或設(shè)計(jì)報(bào)告部分:共計(jì) 44 頁,合計(jì) 2.0萬余字。
摘 要
隨著IT技術(shù)的發(fā)展,很多日常生活中的游戲都被搬到了計(jì)算機(jī)里供大眾娛樂,尤其是博弈類的棋類游戲,如中國象棋,圍棋,五子棋等,近年來人們對人工智能技術(shù)的研究成果更使得計(jì)算機(jī)在這些博弈游戲中能戰(zhàn)勝很多玩家。
本文結(jié)合五子棋這個(gè)游戲的特點(diǎn),將闡述單機(jī)版五子棋的算法設(shè)計(jì),突出人工智能在博弈方面的應(yīng)用,旨在試驗(yàn)人工智能里的一些搜索算法,最終確定人工智能在未來各學(xué)科里的重要應(yīng)用性;最后還涉及網(wǎng)絡(luò)版五子棋的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),同時(shí)介紹一般網(wǎng)絡(luò)游戲的架構(gòu)。
第一章簡要介紹五子棋相關(guān)的狀況。第二章概述了人工智能與五子棋相關(guān)的各種算法。第三章詳細(xì)描述本設(shè)計(jì)所使用的人工智能算法。第四章講述一般網(wǎng)絡(luò)游戲的架構(gòu)以及本設(shè)計(jì)中網(wǎng)絡(luò)版五子棋的實(shí)現(xiàn)細(xì)則。第五章總結(jié)本次設(shè)計(jì)過程中的各種收獲。
關(guān)鍵詞:五子棋; 人工智能; 博弈; 網(wǎng)絡(luò)游戲
Abstract
With the development of IT technology, a lot Games in daily life have been moved to the computer for public entertainment, especially the game of chess-type games, such as Chinese chess, the game of Go , gobang , etc., in recent years , artificial intelligence research makes the results that computer can overcome a lot of players in these Games.
In this paper, with the characteristics of Gobang ,I will describe algorithm design on stand-alone version of Gobang ,to highlight the application of artificial intelligence in the game , and test some search algorithms of artificial intelligence , and ultimately determine the important application of artificial intelligence in the various disciplines ; Finally the paper also involves the design of implementation Gobang online version , at the same time introduces the general architecture of online Games. Chapter I briefly introduce the relevant situation of Gobang. Chapter II provides an overview of Artificial Intelligence and Gobang related algorithms. Chapter III detailed description of the design of algorithms used in artificial intelligence. Chapter IV on the general network architecture of the Games as well as the online version of the design in the implementation details.Chapter V summarized the harvest of the designing.
Keywords: Gobang;Artificial Intelligence;Game;Online Game
目 錄
第一章 前言 1
1.1五子棋的棋盤 1
1.2五子棋的基本規(guī)則 2
第二章 人工智能的應(yīng)用 5
2.1人工智能的發(fā)展歷史 5
2.2人工智能研究的特點(diǎn) 7
2.3人工智能的應(yīng)用 7
2.4博弈算法-極大極小搜索算法 9
第三章 五子棋單機(jī)部分詳細(xì)設(shè)計(jì) 12
第四章 五子棋聯(lián)機(jī)部分詳細(xì)設(shè)計(jì) 19
4.1 聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲概述 19
4.2 聯(lián)機(jī)五子棋的設(shè)計(jì) 20
第五章 結(jié)論 24
參考文獻(xiàn) 29
致謝 30
參考文獻(xiàn)
鄭煒旸 鋤大地與五子棋網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
孫宏偉 何豐泉 五子連珠棋初步 哈爾濱 黑龍江科技出版社
馬少平等 人工智能,清華大學(xué)出版社
蔡自興 徐光 人工智能及其應(yīng)用 第三版 清華大學(xué)出版社
朱全民 博弈機(jī)器人系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及關(guān)鍵技術(shù)研究
本系統(tǒng)(論文或設(shè)計(jì))采用 平臺(tái)。
內(nèi)容包含:系統(tǒng)源代碼,單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲、完整論文、開題報(bào)告。
其中論文或設(shè)計(jì)報(bào)告部分:共計(jì) 44 頁,合計(jì) 2.0萬余字。
摘 要
隨著IT技術(shù)的發(fā)展,很多日常生活中的游戲都被搬到了計(jì)算機(jī)里供大眾娛樂,尤其是博弈類的棋類游戲,如中國象棋,圍棋,五子棋等,近年來人們對人工智能技術(shù)的研究成果更使得計(jì)算機(jī)在這些博弈游戲中能戰(zhàn)勝很多玩家。
本文結(jié)合五子棋這個(gè)游戲的特點(diǎn),將闡述單機(jī)版五子棋的算法設(shè)計(jì),突出人工智能在博弈方面的應(yīng)用,旨在試驗(yàn)人工智能里的一些搜索算法,最終確定人工智能在未來各學(xué)科里的重要應(yīng)用性;最后還涉及網(wǎng)絡(luò)版五子棋的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn),同時(shí)介紹一般網(wǎng)絡(luò)游戲的架構(gòu)。
第一章簡要介紹五子棋相關(guān)的狀況。第二章概述了人工智能與五子棋相關(guān)的各種算法。第三章詳細(xì)描述本設(shè)計(jì)所使用的人工智能算法。第四章講述一般網(wǎng)絡(luò)游戲的架構(gòu)以及本設(shè)計(jì)中網(wǎng)絡(luò)版五子棋的實(shí)現(xiàn)細(xì)則。第五章總結(jié)本次設(shè)計(jì)過程中的各種收獲。
關(guān)鍵詞:五子棋; 人工智能; 博弈; 網(wǎng)絡(luò)游戲
Abstract
With the development of IT technology, a lot Games in daily life have been moved to the computer for public entertainment, especially the game of chess-type games, such as Chinese chess, the game of Go , gobang , etc., in recent years , artificial intelligence research makes the results that computer can overcome a lot of players in these Games.
In this paper, with the characteristics of Gobang ,I will describe algorithm design on stand-alone version of Gobang ,to highlight the application of artificial intelligence in the game , and test some search algorithms of artificial intelligence , and ultimately determine the important application of artificial intelligence in the various disciplines ; Finally the paper also involves the design of implementation Gobang online version , at the same time introduces the general architecture of online Games. Chapter I briefly introduce the relevant situation of Gobang. Chapter II provides an overview of Artificial Intelligence and Gobang related algorithms. Chapter III detailed description of the design of algorithms used in artificial intelligence. Chapter IV on the general network architecture of the Games as well as the online version of the design in the implementation details.Chapter V summarized the harvest of the designing.
Keywords: Gobang;Artificial Intelligence;Game;Online Game
目 錄
第一章 前言 1
1.1五子棋的棋盤 1
1.2五子棋的基本規(guī)則 2
第二章 人工智能的應(yīng)用 5
2.1人工智能的發(fā)展歷史 5
2.2人工智能研究的特點(diǎn) 7
2.3人工智能的應(yīng)用 7
2.4博弈算法-極大極小搜索算法 9
第三章 五子棋單機(jī)部分詳細(xì)設(shè)計(jì) 12
第四章 五子棋聯(lián)機(jī)部分詳細(xì)設(shè)計(jì) 19
4.1 聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲概述 19
4.2 聯(lián)機(jī)五子棋的設(shè)計(jì) 20
第五章 結(jié)論 24
參考文獻(xiàn) 29
致謝 30
參考文獻(xiàn)
鄭煒旸 鋤大地與五子棋網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
孫宏偉 何豐泉 五子連珠棋初步 哈爾濱 黑龍江科技出版社
馬少平等 人工智能,清華大學(xué)出版社
蔡自興 徐光 人工智能及其應(yīng)用 第三版 清華大學(xué)出版社
朱全民 博弈機(jī)器人系統(tǒng)的設(shè)計(jì)及關(guān)鍵技術(shù)研究
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