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淺談定格短片《雞蛋逃亡記》創(chuàng)作過程原創(chuàng)作品摘要:定格動畫作為動畫藝術語言中的一種特殊形式是一個與材料運用聯(lián)系極為緊密的動畫門類!安牧蟿赢"這一名稱的提出重申了材料對于定格動畫藝術表現(xiàn)力的重要性。新興科技特別是計算機技術的發(fā)展給定格動畫這一古老的動畫形式注入了新的活力。隨著定格動畫市場份額的增加和..
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畢業(yè)論文《楚漢之秋》游戲原畫設定集 當今社會是網絡信息時代,人們開始花越來越多的時間在網上,網絡游戲成為了如今社會大多數(shù)人的休閑娛樂方式!敖巧笔怯螒虻撵`魂,它可以說是貫穿游戲始末,它是游戲玩家關注的焦點。游戲中存在著種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動物等,一款成功的游戲,角色動畫是關鍵,..
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以個人短片《大話悟空》為例試析中國元素動畫短片的視聽語言應用 2451字 原創(chuàng)作品摘要:“視聽語言就是利用視聽刺激的合理安排向受眾傳播某種信息的一種感性語言。它也是一種思維方式,是我們所熟知的鏡頭畫面調度的方法和各種聲效以及音樂運用的技巧[1]!睂τ谝暵犝Z言的應用來說,動畫短片也是..
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二維動畫《家有藍貓》創(chuàng)作解析 摘要:動畫是藝術與技術的整合,動畫的藝術性需要技術的支撐,技術需要藝術來支撐。動畫是藝術與技術的整合。在整個時代審美與文化的大背景下二維動畫藝術的語言特征創(chuàng)作觀念是其重要的構成部分是動畫行為與動畫文本在抽象精神層面上的集中體現(xiàn)。它通過動畫文化的隱喻性再現(xiàn)在物化對象..
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世界電影史淺析摘要:在我們眼前誕生了一種藝術。繪畫或音樂已伴隨了我們很久,但電影藝術的出現(xiàn),卻猶如一個新生的神奇精靈。煥發(fā)出無窮無盡的生命力和偉大的人類智慧光澤。在我們眼前誕生了一種藝術。繪畫或音樂已伴隨了我們很久,但電影藝術的出現(xiàn),卻猶如一個新生的神奇精靈。煥發(fā)出無窮無盡的生命力和偉大的人類智..
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新媒體時代影視藝術的數(shù)字化研究The Studies on the Digtization of Movie & TV Art in New Media Time5767字 原創(chuàng)作品摘要: 新媒體已經越來越多的走進人們的生活當中。隨著數(shù)字技術的蓬勃發(fā)展和網絡技術的日益普及新媒體成為理論研究的熱點之一。新媒體與數(shù)字化對影視藝術的創(chuàng)作、傳播、生產等許多領域都..
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三維動畫短片《被遺忘的邊境》畢業(yè)論文 摘 要: 本三維動畫短片《被遺忘的邊境》,通過三維渲染成二維的形式來表現(xiàn),以溫馨,和諧的畫面來提醒人們對于邊境遺留戰(zhàn)爭的殘酷進行深刻的反思。本文主要從《被遺忘的邊境》的短片的目的以及制作過程出發(fā),進行闡述。
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二維手繪動畫《Liar Bomb》畢業(yè)論文4738字 9頁 原創(chuàng)作品摘要:盡管三維動畫如今相當?shù)某晒Σ⒕哂袕V闊光明的前景但二維動畫依舊在形式語言上也有不可取代的明顯表現(xiàn)性優(yōu)勢。首先二維動畫在形式上是對真實的高度概括。手繪動畫在形色空間和動作設計上更多追求"似"而非真語言不但言盡其實而且以..
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淺談定格動畫2853字 【摘要】 定格動畫是一種特殊的動畫表現(xiàn)形式,它與手繪動畫、電腦動畫比肩。它是通過逐格地拍攝對象,然后連續(xù)放映而形成生動的人物角色。早在20世紀初,定格動畫就出現(xiàn)在了世人面前。它第一次出現(xiàn)在1907年美國的維太格拉夫公司紐約的片場,當時一名技師發(fā)明了用攝像機一格一格地拍攝..