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  •   基于ASP的網(wǎng)上考試系統(tǒng)

    目錄 1 概述 2 1.1 項目研究的意義和目的 2 1.2 網(wǎng)上考試系統(tǒng)概述 3 2 開發(fā)工具ASP與Dreamweaver MX 2004簡介 3 2.1 ASP的特點 3 2.2 ASP的機制 4 2.3 Dreamweaver工具簡介 5 3 系統(tǒng)需求分析 8 3.1 系統(tǒng)需求分析 8 3.2 系統(tǒng)可行性研究 9 3.3 系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程圖 10 3.4 數(shù)據(jù)字典 10 3.5 系統(tǒng)總體流程圖 15 4 ..

         
  •   機房管理系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)

    包括開題報告 摘要 機房管理系統(tǒng)是信息管理系統(tǒng),其開發(fā)的功能主要包括:通過計算機管理上機用戶的基本信息,日常管理,通過強大的查詢和索檢高效的索檢出數(shù)據(jù),提高辦事效率。管理員可以通過機房管理系統(tǒng)對管理員的信息進行修改和增加管理員,還可以增加、修改、查詢用戶的信息,已了解用戶的最新動態(tài) 使用 MIC..

         
  •   單片機電子時鐘的設(shè)計

    摘 要 單片機體積小、重量輕、抗干擾能力強、環(huán)境要求不高、價格低廉、可靠性高、靈活性好、開發(fā)較為容易。由于具有上述優(yōu)點,在我國,單片機已廣泛地應(yīng)用在工業(yè)自動化控制、自動檢測、智能儀器儀表、家用電器、電力電子、機電一體化設(shè)備等各個方面,而51單片機是各單片機中最為典型和最有代表性的一種。這次畢業(yè)設(shè)計..

         
  •   超市進銷存管理系統(tǒng)

    摘 要 超市進銷存管理系統(tǒng)是目前應(yīng)用于公司或是企業(yè)進銷存管理系統(tǒng)中的典型代表,涉及到了商品或貨物管理中主要的6個方面,即進貨、銷售、錢流、庫存、統(tǒng)計及查賬。通過一個典型超市進銷存管理系統(tǒng)的例子,介紹了現(xiàn)代企業(yè)進銷存管理信息化的一般解決方案,其重要性不言而喻。但是,目前超市在具體的業(yè)務(wù)流程處理過程中..

         
  •   倉庫管理系統(tǒng)論文(VB)

    摘 要 庫存管理系統(tǒng)是典型的信息管理系統(tǒng)(MIS),其開發(fā)主要包括后臺數(shù)據(jù)庫的建立和維護以及前端應(yīng)用程序的開發(fā)兩個方面。對于前者要求建立起數(shù)據(jù)一致性和完整性強.數(shù)據(jù)安全性好的庫。而對于后者則要求應(yīng)用程序功能完備,易操作易使用等特點。 經(jīng)過分析如此情況,我決定使用微軟公司的Visual Basic 6為開發(fā)工具,利用..

         
  •   VB+ACCESS公司管理系統(tǒng)設(shè)計

    目 錄 內(nèi)容摘要 關(guān)鍵詞 1 Abstract. 1 Key words 2 1 系統(tǒng)概述 3 1.1 引言 3 1.2 系統(tǒng)功能簡介 3 2 系統(tǒng)開發(fā)工具介紹 5 2.1 VFP7.0程序簡介 5 2.2 系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境簡介 6 3 系統(tǒng)的分析與設(shè)計 7 3.1 公司管理系統(tǒng)的用戶需求簡介 7 3.2 對系統(tǒng)的綜合要求 7 3.3 系統(tǒng)功能模塊圖 8 3.4 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)..

         
  •   VB學(xué)生信息管理系統(tǒng)設(shè)計

    1.1 摘 要 2 1.2 前 言 2 1.3 開發(fā)學(xué)生信息管理系統(tǒng)相關(guān)問題 2 1.3.1 學(xué)生信息管理系統(tǒng)的簡介 2 1.4 系統(tǒng)的實現(xiàn)以及相關(guān)問題 2 1.4.1 Visual Basic 6.0總概括 2 1.4.2 實施環(huán)境與工具的比較選擇 3 1.4.3 編程環(huán)境、工具、實現(xiàn)與數(shù)據(jù)準備概況 3 1.4.4 學(xué)校管理者對學(xué)生信息管理系統(tǒng)的需求 3 1.5 學(xué)生信息..

         
  •   Java俄羅斯方塊

    第1章 緒論 1.1 游戲的歷史 游戲是人類生活的重要組成部分,從第一個電子游戲開發(fā)至今已經(jīng)有30多年,在這個短暫的時期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。 1.1.1 從頭談起 真正的電子游戲機產(chǎn)生于20世紀70年代。1971年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生Nolan Bushnell設(shè)計了世界上的第一個..

         
  •   BBS論壇系統(tǒng)設(shè)計

    摘 要: 為了方便信息的交流,在結(jié)合動態(tài)服務(wù)網(wǎng)頁(JSP)和SQL2000 技術(shù)之下開發(fā)了這個界面友好的小型論壇系統(tǒng)。論壇使用動態(tài)服務(wù)網(wǎng)頁(JSP)技術(shù)建設(shè)論壇的骨干框架,使用SQL2000制作系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫,利用了Struts、Spring、Hibernate三大框架技術(shù)的部分知識點,還結(jié)合使用了AJAX技術(shù),通過這些實現(xiàn)了一個功能相對齊全的論壇..

         

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