基于vc+opengl的高等數(shù)學(xué)教學(xué)(圖形)系統(tǒng)設(shè)計.doc
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基于vc+opengl的高等數(shù)學(xué)教學(xué)(圖形)系統(tǒng)設(shè)計,基于vc+opengl的高等數(shù)學(xué)教學(xué)(圖形)系統(tǒng)設(shè)計6000字25頁原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng) 摘要三維曲面是高等數(shù)學(xué)、空間解析幾何課程中重要的知識點,三維圖形學(xué)生很難在頭腦中構(gòu)想出具體的圖形,各個方位的觀察圖形更是不容易構(gòu)想。教師授課在黑板上也是不容易畫出準(zhǔn)確的圖形,其他角度的觀察圖也是不容易畫出,學(xué)生學(xué)習(xí)這一塊內(nèi)容的...
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基于VC+OpenGL的高等數(shù)學(xué)教學(xué)(圖形)系統(tǒng)設(shè)計
6000字 25頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 三維曲面是高等數(shù)學(xué)、空間解析幾何課程中重要的知識點,三維圖形學(xué)生很難在頭腦中構(gòu)想出具體的圖形,各個方位的觀察圖形更是不容易構(gòu)想。教師授課在黑板上也是不容易畫出準(zhǔn)確的圖形,其他角度的觀察圖也是不容易畫出,學(xué)生學(xué)習(xí)這一塊內(nèi)容的時候往往是比較吃力,教師授課也是有點頭痛,所以設(shè)計一款軟件能夠快速的將曲面畫出是一個比較迫切的需要。
OpenGL是一種圖形硬件的軟件借口,最初用于大型圖形工作站的3D編程和圖形的渲染,它具有獨(dú)立性、開放性和跨平臺性。OpenGL由大量的圖形函數(shù)組成,功能不算強(qiáng)大,但是提供的是更為簡單而有效的實現(xiàn)方法,用于教學(xué)課件是個不錯的選擇。
本文就是通過OpenGL的圖形接口完成三維曲面的繪制,利用OpenGL的圖形渲染技術(shù)來為曲面增加紋理和光照,使得曲面更加具有真實性和可觀性,該程序還實現(xiàn)了鍵盤操作,使圖形可以進(jìn)行各個方位的旋轉(zhuǎn),達(dá)到操作者想要的角度。
本文在最后還指出了該模型的優(yōu)點與不足,提出了理想模型的構(gòu)想,為后來開發(fā)者拋磚引玉。
關(guān)鍵詞:OpenGL 三維曲面 紋理 光照 旋轉(zhuǎn)
6000字 25頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)
摘要 三維曲面是高等數(shù)學(xué)、空間解析幾何課程中重要的知識點,三維圖形學(xué)生很難在頭腦中構(gòu)想出具體的圖形,各個方位的觀察圖形更是不容易構(gòu)想。教師授課在黑板上也是不容易畫出準(zhǔn)確的圖形,其他角度的觀察圖也是不容易畫出,學(xué)生學(xué)習(xí)這一塊內(nèi)容的時候往往是比較吃力,教師授課也是有點頭痛,所以設(shè)計一款軟件能夠快速的將曲面畫出是一個比較迫切的需要。
OpenGL是一種圖形硬件的軟件借口,最初用于大型圖形工作站的3D編程和圖形的渲染,它具有獨(dú)立性、開放性和跨平臺性。OpenGL由大量的圖形函數(shù)組成,功能不算強(qiáng)大,但是提供的是更為簡單而有效的實現(xiàn)方法,用于教學(xué)課件是個不錯的選擇。
本文就是通過OpenGL的圖形接口完成三維曲面的繪制,利用OpenGL的圖形渲染技術(shù)來為曲面增加紋理和光照,使得曲面更加具有真實性和可觀性,該程序還實現(xiàn)了鍵盤操作,使圖形可以進(jìn)行各個方位的旋轉(zhuǎn),達(dá)到操作者想要的角度。
本文在最后還指出了該模型的優(yōu)點與不足,提出了理想模型的構(gòu)想,為后來開發(fā)者拋磚引玉。
關(guān)鍵詞:OpenGL 三維曲面 紋理 光照 旋轉(zhuǎn)
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