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基于vc+opengl的高等數(shù)學教學(圖形)系統(tǒng)設計.doc

  
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基于vc+opengl的高等數(shù)學教學(圖形)系統(tǒng)設計,基于vc+opengl的高等數(shù)學教學(圖形)系統(tǒng)設計6000字25頁原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng) 摘要三維曲面是高等數(shù)學、空間解析幾何課程中重要的知識點,三維圖形學生很難在頭腦中構想出具體的圖形,各個方位的觀察圖形更是不容易構想。教師授課在黑板上也是不容易畫出準確的圖形,其他角度的觀察圖也是不容易畫出,學生學習這一塊內容的...
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分類: 論文>數(shù)學/物理論文

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基于VC+OpenGL的高等數(shù)學教學(圖形)系統(tǒng)設計

6000字 25頁 原創(chuàng)作品,已通過查重系統(tǒng)


摘要 三維曲面是高等數(shù)學、空間解析幾何課程中重要的知識點,三維圖形學生很難在頭腦中構想出具體的圖形,各個方位的觀察圖形更是不容易構想。教師授課在黑板上也是不容易畫出準確的圖形,其他角度的觀察圖也是不容易畫出,學生學習這一塊內容的時候往往是比較吃力,教師授課也是有點頭痛,所以設計一款軟件能夠快速的將曲面畫出是一個比較迫切的需要。
OpenGL是一種圖形硬件的軟件借口,最初用于大型圖形工作站的3D編程和圖形的渲染,它具有獨立性、開放性和跨平臺性。OpenGL由大量的圖形函數(shù)組成,功能不算強大,但是提供的是更為簡單而有效的實現(xiàn)方法,用于教學課件是個不錯的選擇。
本文就是通過OpenGL的圖形接口完成三維曲面的繪制,利用OpenGL的圖形渲染技術來為曲面增加紋理和光照,使得曲面更加具有真實性和可觀性,該程序還實現(xiàn)了鍵盤操作,使圖形可以進行各個方位的旋轉,達到操作者想要的角度。
本文在最后還指出了該模型的優(yōu)點與不足,提出了理想模型的構想,為后來開發(fā)者拋磚引玉。



關鍵詞:OpenGL 三維曲面 紋理 光照 旋轉