網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)開發(fā)及規(guī)則設(shè)計(jì).doc
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網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)開發(fā)及規(guī)則設(shè)計(jì),①頁(yè)數(shù) 32頁(yè)②字?jǐn)?shù)一萬(wàn)八千字③ 摘要 隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來(lái)越多的人開始使用互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲,這一新興的電子商務(wù)應(yīng)用也隨著這股大潮為大眾所接受,并且表現(xiàn)出寬廣的市場(chǎng)潛力。本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及歷史開始,自一款游戲的開發(fā)及設(shè)計(jì),到游戲內(nèi)各種的需求分析,結(jié)合具體的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì),將一款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過(guò)程完整的展示出來(lái)...


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①頁(yè)數(shù)
32頁(yè)
②字?jǐn)?shù)
一萬(wàn)八千字
③ 摘要
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來(lái)越多的人開始使用互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲,這一新興的電子商務(wù)應(yīng)用也隨著這股大潮為大眾所接受,并且表現(xiàn)出寬廣的市場(chǎng)潛力。
本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及歷史開始,自一款游戲的開發(fā)及設(shè)計(jì),到游戲內(nèi)各種的需求分析,結(jié)合具體的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì),將一款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過(guò)程完整的展示出來(lái),并在最后設(shè)計(jì)了一款游戲方案。
本文第一章緒論部分介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及發(fā)展歷史。第二章對(duì)現(xiàn)有游戲的開發(fā)過(guò)程、設(shè)計(jì)流程及成員組成做出了一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。第三章從2007年17173所做出的一個(gè)游戲報(bào)告開始,詳細(xì)對(duì)游戲規(guī)劃初期時(shí)應(yīng)進(jìn)行的需求分析做出了全面的研究并總結(jié)。第四章和第五章則是對(duì)游戲內(nèi)的具體的系統(tǒng)的需求分析的研究。第六章為所完成的具體的游戲方案。
④目錄
前言 5
1 緒論:網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及發(fā)展歷史 6
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念 6
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史 6
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)實(shí)需求 7
2 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過(guò)程 8
3 網(wǎng)絡(luò)游戲中的需求分析 10
3.1 需求分析的原則 10
3.2 用戶分析 11
3.3 開發(fā)項(xiàng)目基本分析 15
3.4 游戲開發(fā)項(xiàng)目基本需求分析小結(jié) 16
4 《黎明之日》網(wǎng)絡(luò)游戲總體規(guī)劃 17
4.1 《黎明之日》游戲情節(jié)設(shè)定 17
4.2 《黎明之日》游戲用戶分析 18
4.3 《黎明之日》游戲開發(fā)項(xiàng)目分析 19
4.4 《黎明之日》網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書簡(jiǎn)介 22
4.5 黎明之日總體設(shè)計(jì) 24
5 《黎明之日》虛擬世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析 25
5.1 虛擬世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 25
5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析 26
5.3 《黎明之日》網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì) 28
結(jié)論與展望 31
參考文獻(xiàn) 32
⑤關(guān)鍵字
網(wǎng)絡(luò)游戲 開發(fā)設(shè)計(jì) 規(guī)劃 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
⑥參考文獻(xiàn)
[1].51testing.網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系的穩(wěn)定性[EB/OL]
[2].Gthief.網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟(jì)學(xué)運(yùn)用[EB/OL]
[3]. TOM科技.網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)濟(jì)架構(gòu)體系的重要性[EB/OL]
[4].17173.網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟(jì)危機(jī)[EB/OL]
[5].17173.第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告2007年[EB/OL]
[6].Henry.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史[EB/OL]
[7].Tynan Sylester.Substance and Style in Game Design[EB/OL]
[8].Edward Castro Nova.Game theories[EB/OL]
[9]. Ko.十年網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)談[EB/OL]
[10].米格.網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析及設(shè)計(jì)[EB/OL].
32頁(yè)
②字?jǐn)?shù)
一萬(wàn)八千字
③ 摘要
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來(lái)越多的人開始使用互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲,這一新興的電子商務(wù)應(yīng)用也隨著這股大潮為大眾所接受,并且表現(xiàn)出寬廣的市場(chǎng)潛力。
本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及歷史開始,自一款游戲的開發(fā)及設(shè)計(jì),到游戲內(nèi)各種的需求分析,結(jié)合具體的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析和設(shè)計(jì),將一款網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過(guò)程完整的展示出來(lái),并在最后設(shè)計(jì)了一款游戲方案。
本文第一章緒論部分介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及發(fā)展歷史。第二章對(duì)現(xiàn)有游戲的開發(fā)過(guò)程、設(shè)計(jì)流程及成員組成做出了一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。第三章從2007年17173所做出的一個(gè)游戲報(bào)告開始,詳細(xì)對(duì)游戲規(guī)劃初期時(shí)應(yīng)進(jìn)行的需求分析做出了全面的研究并總結(jié)。第四章和第五章則是對(duì)游戲內(nèi)的具體的系統(tǒng)的需求分析的研究。第六章為所完成的具體的游戲方案。
④目錄
前言 5
1 緒論:網(wǎng)絡(luò)游戲的概念及發(fā)展歷史 6
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念 6
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史 6
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)實(shí)需求 7
2 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)過(guò)程 8
3 網(wǎng)絡(luò)游戲中的需求分析 10
3.1 需求分析的原則 10
3.2 用戶分析 11
3.3 開發(fā)項(xiàng)目基本分析 15
3.4 游戲開發(fā)項(xiàng)目基本需求分析小結(jié) 16
4 《黎明之日》網(wǎng)絡(luò)游戲總體規(guī)劃 17
4.1 《黎明之日》游戲情節(jié)設(shè)定 17
4.2 《黎明之日》游戲用戶分析 18
4.3 《黎明之日》游戲開發(fā)項(xiàng)目分析 19
4.4 《黎明之日》網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書簡(jiǎn)介 22
4.5 黎明之日總體設(shè)計(jì) 24
5 《黎明之日》虛擬世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析 25
5.1 虛擬世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 25
5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析 26
5.3 《黎明之日》網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì) 28
結(jié)論與展望 31
參考文獻(xiàn) 32
⑤關(guān)鍵字
網(wǎng)絡(luò)游戲 開發(fā)設(shè)計(jì) 規(guī)劃 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
⑥參考文獻(xiàn)
[1].51testing.網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)體系的穩(wěn)定性[EB/OL]
[2].Gthief.網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟(jì)學(xué)運(yùn)用[EB/OL]
[3]. TOM科技.網(wǎng)絡(luò)游戲中經(jīng)濟(jì)架構(gòu)體系的重要性[EB/OL]
[4].17173.網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟(jì)危機(jī)[EB/OL]
[5].17173.第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告2007年[EB/OL]
[6].Henry.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷史[EB/OL]
[7].Tynan Sylester.Substance and Style in Game Design[EB/OL]
[8].Edward Castro Nova.Game theories[EB/OL]
[9]. Ko.十年網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)談[EB/OL]
[10].米格.網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)分析及設(shè)計(jì)[EB/OL].
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