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網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)開發(fā)及規(guī)則設計.doc

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網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)開發(fā)及規(guī)則設計,①頁數(shù) 32頁②字數(shù)一萬八千字③ 摘要 隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的人開始使用互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡游戲,這一新興的電子商務應用也隨著這股大潮為大眾所接受,并且表現(xiàn)出寬廣的市場潛力。本文從網(wǎng)絡游戲的概念及歷史開始,自一款游戲的開發(fā)及設計,到游戲內(nèi)各種的需求分析,結(jié)合具體的經(jīng)濟系統(tǒng)分析和設計,將一款網(wǎng)絡游戲的開發(fā)過程完整的展示出來...
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分類: 論文>計算機論文

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①頁數(shù)
32頁

②字數(shù)
一萬八千字

③ 摘要
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的人開始使用互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)絡游戲,這一新興的電子商務應用也隨著這股大潮為大眾所接受,并且表現(xiàn)出寬廣的市場潛力。
本文從網(wǎng)絡游戲的概念及歷史開始,自一款游戲的開發(fā)及設計,到游戲內(nèi)各種的需求分析,結(jié)合具體的經(jīng)濟系統(tǒng)分析和設計,將一款網(wǎng)絡游戲的開發(fā)過程完整的展示出來,并在最后設計了一款游戲方案。
本文第一章緒論部分介紹了網(wǎng)絡游戲的概念及發(fā)展歷史。第二章對現(xiàn)有游戲的開發(fā)過程、設計流程及成員組成做出了一個簡單的介紹。第三章從2007年17173所做出的一個游戲報告開始,詳細對游戲規(guī)劃初期時應進行的需求分析做出了全面的研究并總結(jié)。第四章和第五章則是對游戲內(nèi)的具體的系統(tǒng)的需求分析的研究。第六章為所完成的具體的游戲方案。


④目錄
前言 5
1 緒論:網(wǎng)絡游戲的概念及發(fā)展歷史 6
1.1 網(wǎng)絡游戲的概念 6
1.2 網(wǎng)絡游戲的發(fā)展歷史 6
1.3 網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)實需求 7
2 網(wǎng)絡游戲的開發(fā)過程 8
3 網(wǎng)絡游戲中的需求分析 10
3.1 需求分析的原則 10
3.2 用戶分析 11
3.3 開發(fā)項目基本分析 15
3.4 游戲開發(fā)項目基本需求分析小結(jié) 16
4 《黎明之日》網(wǎng)絡游戲總體規(guī)劃 17
4.1 《黎明之日》游戲情節(jié)設定 17
4.2 《黎明之日》游戲用戶分析 18
4.3 《黎明之日》游戲開發(fā)項目分析 19
4.4 《黎明之日》網(wǎng)絡游戲策劃書簡介 22
4.5 黎明之日總體設計 24
5 《黎明之日》虛擬世界的經(jīng)濟系統(tǒng)分析 25
5.1 虛擬世界的經(jīng)濟系統(tǒng) 25
5.2 網(wǎng)絡游戲經(jīng)濟系統(tǒng)分析 26
5.3 《黎明之日》網(wǎng)絡游戲經(jīng)濟系統(tǒng)設計 28
結(jié)論與展望 31
參考文獻 32



⑤關(guān)鍵字
網(wǎng)絡游戲 開發(fā)設計 規(guī)劃 經(jīng)濟系統(tǒng)
⑥參考文獻

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[2].Gthief.網(wǎng)絡游戲中的經(jīng)濟學運用[EB/OL]

[3]. TOM科技.網(wǎng)絡游戲中經(jīng)濟架構(gòu)體系的重要性[EB/OL]

[4].17173.網(wǎng)絡游戲中的經(jīng)濟危機[EB/OL]

[5].17173.第七屆中國網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查報告2007年[EB/OL]

[6].Henry.網(wǎng)絡游戲發(fā)展歷史[EB/OL]

[7].Tynan Sylester.Substance and Style in Game Design[EB/OL]

[8].Edward Castro Nova.Game theories[EB/OL]

[9]. Ko.十年網(wǎng)絡系統(tǒng)設計經(jīng)驗談[EB/OL]

[10].米格.網(wǎng)絡游戲經(jīng)濟系統(tǒng)分析及設計[EB/OL].