游戲設(shè)計(jì)開題報(bào)告.doc
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游戲設(shè)計(jì)開題報(bào)告,1.本課題所涉及的問題在國內(nèi)(外)的研究現(xiàn)狀綜述當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)信息社會(huì),一個(gè)知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代。自世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)eniac(電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī)的簡稱)于1946年在美國問世到現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)業(yè)飛速發(fā)展,技術(shù)淘汰指標(biāo)高的驚人,價(jià)格下降以及軟件應(yīng)用的快速擴(kuò)展引發(fā)了以信息處理計(jì)算機(jī)化為標(biāo)志的“微機(jī)革命”,隨之而來的是以全球信息網(wǎng)絡(luò)...
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1.本課題所涉及的問題在國內(nèi)(外)的研究現(xiàn)狀綜述
當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)信息社會(huì),一個(gè)知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代。自世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)ENIAC(電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī)的簡稱)于1946年在美國問世到現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)業(yè)飛速發(fā)展,技術(shù)淘汰指標(biāo)高的驚人,價(jià)格下降以及軟件應(yīng)用的快速擴(kuò)展引發(fā)了以信息處理計(jì)算機(jī)化為標(biāo)志的“微機(jī)革命”,隨之而來的是以全球信息網(wǎng)絡(luò)普及和全球信息共享為標(biāo)志的“全球信息網(wǎng)絡(luò)革命”的蓬勃興起??梢?,世界已進(jìn)入在計(jì)算機(jī)信息管理領(lǐng)域中激烈競爭的時(shí)代,計(jì)算機(jī)已經(jīng)變得普通的不能再普通的工具。計(jì)算機(jī)的發(fā)明應(yīng)用,被視為人類的第三次重大的科學(xué)技術(shù)革命,是一次飛躍。過去的革命最高成就就是“用機(jī)器制造機(jī)器”,是手的延長,而計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)卻能做到“用機(jī)器控制機(jī)器”,是腦的延伸。
而如今,計(jì)算機(jī)已不單單是信息處理機(jī)了,它也應(yīng)用于娛樂游戲方面。而且國內(nèi)這幾年游戲產(chǎn)品也逐步得到發(fā)展。
96、97年國產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)是單機(jī)板的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)在市場上,雖然品質(zhì)和檔次不如外來的產(chǎn)品,但是它也有一定的市場,當(dāng)時(shí)像甲A足球,三國類的,具有我國文化特色的這種產(chǎn)品,在市場上確實(shí)出現(xiàn)了一個(gè)高潮,國內(nèi)熱衷于游戲的無論是年輕人,還是從業(yè)人員,都對我國游戲文化的前景,當(dāng)時(shí)也是一片樂觀。但是到了98、99年,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品,在沒有形成主流產(chǎn)品的情況之下,就開始走下坡了,因?yàn)榇蟓h(huán)境,國內(nèi)一些大環(huán)境的影響,政策不明朗,包括資金方面,等等多方面的原因。98、99年我們產(chǎn)品開始走下坡。一些從事行業(yè)的人才,公司紛紛退出了這個(gè)行業(yè),從事其它的行業(yè)。當(dāng)時(shí)我們做銷售工作的時(shí)候,接觸的很多人,很多公司,后來到99年的時(shí)候,尤其受到外來文化,外來網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品等等沖擊,由于他們競爭力不夠,紛紛退出了這個(gè)市場。到2000年當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲嶄露頭角,出現(xiàn)商機(jī)的時(shí)候,國產(chǎn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)所剩無己了,根本沒有競爭力。2001—2002年,國內(nèi)的產(chǎn)品質(zhì)量和引進(jìn)產(chǎn)品有較大的差距,不能讓我們國內(nèi)的消費(fèi)者喜愛和接受,從我們經(jīng)驗(yàn)的角度來講這是經(jīng)歷的一個(gè)過程。
當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)信息社會(huì),一個(gè)知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代。自世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)ENIAC(電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī)的簡稱)于1946年在美國問世到現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)業(yè)飛速發(fā)展,技術(shù)淘汰指標(biāo)高的驚人,價(jià)格下降以及軟件應(yīng)用的快速擴(kuò)展引發(fā)了以信息處理計(jì)算機(jī)化為標(biāo)志的“微機(jī)革命”,隨之而來的是以全球信息網(wǎng)絡(luò)普及和全球信息共享為標(biāo)志的“全球信息網(wǎng)絡(luò)革命”的蓬勃興起??梢?,世界已進(jìn)入在計(jì)算機(jī)信息管理領(lǐng)域中激烈競爭的時(shí)代,計(jì)算機(jī)已經(jīng)變得普通的不能再普通的工具。計(jì)算機(jī)的發(fā)明應(yīng)用,被視為人類的第三次重大的科學(xué)技術(shù)革命,是一次飛躍。過去的革命最高成就就是“用機(jī)器制造機(jī)器”,是手的延長,而計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)卻能做到“用機(jī)器控制機(jī)器”,是腦的延伸。
而如今,計(jì)算機(jī)已不單單是信息處理機(jī)了,它也應(yīng)用于娛樂游戲方面。而且國內(nèi)這幾年游戲產(chǎn)品也逐步得到發(fā)展。
96、97年國產(chǎn)的游戲產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)是單機(jī)板的游戲產(chǎn)品出現(xiàn)在市場上,雖然品質(zhì)和檔次不如外來的產(chǎn)品,但是它也有一定的市場,當(dāng)時(shí)像甲A足球,三國類的,具有我國文化特色的這種產(chǎn)品,在市場上確實(shí)出現(xiàn)了一個(gè)高潮,國內(nèi)熱衷于游戲的無論是年輕人,還是從業(yè)人員,都對我國游戲文化的前景,當(dāng)時(shí)也是一片樂觀。但是到了98、99年,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品,在沒有形成主流產(chǎn)品的情況之下,就開始走下坡了,因?yàn)榇蟓h(huán)境,國內(nèi)一些大環(huán)境的影響,政策不明朗,包括資金方面,等等多方面的原因。98、99年我們產(chǎn)品開始走下坡。一些從事行業(yè)的人才,公司紛紛退出了這個(gè)行業(yè),從事其它的行業(yè)。當(dāng)時(shí)我們做銷售工作的時(shí)候,接觸的很多人,很多公司,后來到99年的時(shí)候,尤其受到外來文化,外來網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品等等沖擊,由于他們競爭力不夠,紛紛退出了這個(gè)市場。到2000年當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲嶄露頭角,出現(xiàn)商機(jī)的時(shí)候,國產(chǎn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)所剩無己了,根本沒有競爭力。2001—2002年,國內(nèi)的產(chǎn)品質(zhì)量和引進(jìn)產(chǎn)品有較大的差距,不能讓我們國內(nèi)的消費(fèi)者喜愛和接受,從我們經(jīng)驗(yàn)的角度來講這是經(jīng)歷的一個(gè)過程。