網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端編程.doc
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網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端編程,引 言游戲中逼真的場(chǎng)景、漂亮的人物和華美的服裝,都是通過(guò)在程序中組合一個(gè)個(gè)基本圖元,經(jīng)過(guò)變換后渲染出來(lái)的。單純的渲染并不能生成游戲中的各種特效,比如霧效、爆炸的火焰效果等。要實(shí)現(xiàn)這些特效,就要在基本圖形渲染的基礎(chǔ)上,采用一些特殊的技術(shù)。本章將學(xué)習(xí)如何在d3d環(huán)境下實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的游戲特效。
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引 言
游戲中逼真的場(chǎng)景、漂亮的人物和華美的服裝,都是通過(guò)在程序中組合一個(gè)個(gè)基本圖元,經(jīng)過(guò)變換后渲染出來(lái)的。單純的渲染并不能生成游戲中的各種特效,比如霧效、爆炸的火焰效果等。要實(shí)現(xiàn)這些特效,就要在基本圖形渲染的基礎(chǔ)上,采用一些特殊的技術(shù)。本章將學(xué)習(xí)如何在D3D環(huán)境下實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的游戲特效。
游戲中逼真的場(chǎng)景、漂亮的人物和華美的服裝,都是通過(guò)在程序中組合一個(gè)個(gè)基本圖元,經(jīng)過(guò)變換后渲染出來(lái)的。單純的渲染并不能生成游戲中的各種特效,比如霧效、爆炸的火焰效果等。要實(shí)現(xiàn)這些特效,就要在基本圖形渲染的基礎(chǔ)上,采用一些特殊的技術(shù)。本章將學(xué)習(xí)如何在D3D環(huán)境下實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的游戲特效。
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