動畫專業(yè)畢業(yè)論文-分鏡頭與動畫片制作難度的關(guān)系.doc
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動畫專業(yè)畢業(yè)論文-分鏡頭與動畫片制作難度的關(guān)系,共19頁,字數(shù)總計:5909提要動漫,如今這個名詞再也不專屬于小朋友了,更多的成年人也開始關(guān)注。在全球動漫產(chǎn)業(yè)一片大好的情況下,中國動漫產(chǎn)業(yè)也正迅速的發(fā)展著。但還存在著諸多問題,不容忽視。制作技術(shù)落后是最大也是最關(guān)鍵的問題。深刻探討與研究制作技巧成為了當下解決問題的關(guān)鍵。本篇文章主要是針對分鏡頭設(shè)計在動畫制作中出現(xiàn)的常...
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共19頁,字數(shù)總計:5909
提 要
動漫,如今這個名詞再也不專屬于小朋友了,更多的成年人也開始關(guān)注。在全球動漫產(chǎn)業(yè)一片大好的情況下,中國動漫產(chǎn)業(yè)也正迅速的發(fā)展著。但還存在著諸多問題,不容忽視。制作技術(shù)落后是最大也是最關(guān)鍵的問題。深刻探討與研究制作技巧成為了當下解決問題的關(guān)鍵。本篇文章主要是針對分鏡頭設(shè)計在動畫制作中出現(xiàn)的常見問題進行分析。
關(guān)鍵詞: 中國動漫 制作技巧 分鏡頭
目 錄
一、動畫制作的流程概述 1
(一)故事(劇本) 1
(二)美術(shù)設(shè)計 1
(三)分鏡頭設(shè)計 1
(四)原、動畫設(shè)計 2
(五)動作檢驗 2
(六)描線上色 2
(七)背景設(shè)計 3
(八)校對、拍攝 3
(九)剪輯、配音、配樂: 3
二、分鏡頭設(shè)計在動畫制作中的重要作用 4
(一)它是前期拍攝的腳本 4
(二)它是后期制作的依據(jù) 5
(三)它是制作經(jīng)費預(yù)算的參考 5
三、分鏡頭設(shè)計的常見問題 6
(一)虛擬攝影機 6
(二)畫面視距 6
(三)鏡頭運動 7
四、如何降低制作難度又保證動畫質(zhì)量。 9
(一)熟悉并掌握分鏡頭的相關(guān)知識 9
(二)與時俱進,加大高科技的運用 9
五、結(jié)束語 9
注 釋 10
參考文獻 11
中 文 摘 要 12
一、 動畫制作的流程概述
制作一部好的動畫作品,必須先要知道一部動畫是如何產(chǎn)生的,也就是動畫的制作流程。只有弄清楚了動畫的制作流程,才能有條不紊的創(chuàng)作。下面我對動畫制作流程進行簡短的概述:
(一)故事(劇本)
文學劇本是動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),它保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,并且提供了動畫的主題、人物、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、時代背景和具體的細節(jié)等基本要素。動畫劇本在撰寫的同時需要編劇能更多的考慮動畫制作的特點。劇本創(chuàng)作時要強調(diào)動作性和運動感,才能給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展余地。
(二)美術(shù)設(shè)計
在動畫創(chuàng)作中,美術(shù)設(shè)計的依據(jù)是劇本和導演闡述。美術(shù)設(shè)計包括人物設(shè)計(簡稱人設(shè)),道具設(shè)計、場景設(shè)計等等。它確立整部動畫片的藝術(shù)風格、角色造型和場景。美術(shù)設(shè)計是連接導演和原畫的重要環(huán)節(jié),美術(shù)設(shè)計的工作直接影響著動畫片的整體視覺效果和藝術(shù)風格。
例如《花木蘭》其中有大量的中國古典元素,而《獅子王》其中無處不透露出原始森林的浩大。
(三)分鏡頭設(shè)計
分鏡頭設(shè)計時在美術(shù)設(shè)計之后,運用電影視覺手段以及自己對劇情發(fā)展和變化的獨特見解,順著次序?qū)⑺嫵梢粋€個單獨且連貫的整套電影分鏡頭畫面。主要內(nèi)容有:鏡頭號,攝法、畫面內(nèi)容、景別、對話、音效、鏡頭長度。
(四)原、動畫設(shè)計
1.原畫
原畫是角色的動作設(shè)計者,是運動過程的關(guān)鍵動作設(shè)計。
負責根據(jù)分鏡表或設(shè)計稿,將設(shè)計好的鏡頭繪制成精細的線稿,是動畫制作具體操作中的重要部分,所以又稱之為關(guān)鍵動畫。
2.動畫
動畫是將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來,形成一個完整的遠動過程。它在一定的動作范圍、張數(shù)以及特殊要求,逐一畫出動作的中間過程,所以又稱為中間畫。
(五)動作檢驗
主要是對動畫的流暢度以及把握的準確性進行檢查,并經(jīng)行相應(yīng)修改。
具體內(nèi)容有:檢查畫面是否整潔、有序;查看張數(shù)是否殘缺;查看分層是否完整;對位是否準確;運動是否符合規(guī)律;動畫與設(shè)計稿是否相符;線條是否有丟、卻或者多的情況等。
(六)描線上色
傳統(tǒng)的描線上色是將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐珞片反過來在背面上色,等顏料干了以后才能收起來。
傳統(tǒng)描線耗時耗力,隨著科技的發(fā)展,描線上色的大量繁重工作已被計算機取代。
提 要
動漫,如今這個名詞再也不專屬于小朋友了,更多的成年人也開始關(guān)注。在全球動漫產(chǎn)業(yè)一片大好的情況下,中國動漫產(chǎn)業(yè)也正迅速的發(fā)展著。但還存在著諸多問題,不容忽視。制作技術(shù)落后是最大也是最關(guān)鍵的問題。深刻探討與研究制作技巧成為了當下解決問題的關(guān)鍵。本篇文章主要是針對分鏡頭設(shè)計在動畫制作中出現(xiàn)的常見問題進行分析。
關(guān)鍵詞: 中國動漫 制作技巧 分鏡頭
目 錄
一、動畫制作的流程概述 1
(一)故事(劇本) 1
(二)美術(shù)設(shè)計 1
(三)分鏡頭設(shè)計 1
(四)原、動畫設(shè)計 2
(五)動作檢驗 2
(六)描線上色 2
(七)背景設(shè)計 3
(八)校對、拍攝 3
(九)剪輯、配音、配樂: 3
二、分鏡頭設(shè)計在動畫制作中的重要作用 4
(一)它是前期拍攝的腳本 4
(二)它是后期制作的依據(jù) 5
(三)它是制作經(jīng)費預(yù)算的參考 5
三、分鏡頭設(shè)計的常見問題 6
(一)虛擬攝影機 6
(二)畫面視距 6
(三)鏡頭運動 7
四、如何降低制作難度又保證動畫質(zhì)量。 9
(一)熟悉并掌握分鏡頭的相關(guān)知識 9
(二)與時俱進,加大高科技的運用 9
五、結(jié)束語 9
注 釋 10
參考文獻 11
中 文 摘 要 12
一、 動畫制作的流程概述
制作一部好的動畫作品,必須先要知道一部動畫是如何產(chǎn)生的,也就是動畫的制作流程。只有弄清楚了動畫的制作流程,才能有條不紊的創(chuàng)作。下面我對動畫制作流程進行簡短的概述:
(一)故事(劇本)
文學劇本是動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),它保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,并且提供了動畫的主題、人物、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、時代背景和具體的細節(jié)等基本要素。動畫劇本在撰寫的同時需要編劇能更多的考慮動畫制作的特點。劇本創(chuàng)作時要強調(diào)動作性和運動感,才能給出豐富的畫面效果和足夠的空間拓展余地。
(二)美術(shù)設(shè)計
在動畫創(chuàng)作中,美術(shù)設(shè)計的依據(jù)是劇本和導演闡述。美術(shù)設(shè)計包括人物設(shè)計(簡稱人設(shè)),道具設(shè)計、場景設(shè)計等等。它確立整部動畫片的藝術(shù)風格、角色造型和場景。美術(shù)設(shè)計是連接導演和原畫的重要環(huán)節(jié),美術(shù)設(shè)計的工作直接影響著動畫片的整體視覺效果和藝術(shù)風格。
例如《花木蘭》其中有大量的中國古典元素,而《獅子王》其中無處不透露出原始森林的浩大。
(三)分鏡頭設(shè)計
分鏡頭設(shè)計時在美術(shù)設(shè)計之后,運用電影視覺手段以及自己對劇情發(fā)展和變化的獨特見解,順著次序?qū)⑺嫵梢粋€個單獨且連貫的整套電影分鏡頭畫面。主要內(nèi)容有:鏡頭號,攝法、畫面內(nèi)容、景別、對話、音效、鏡頭長度。
(四)原、動畫設(shè)計
1.原畫
原畫是角色的動作設(shè)計者,是運動過程的關(guān)鍵動作設(shè)計。
負責根據(jù)分鏡表或設(shè)計稿,將設(shè)計好的鏡頭繪制成精細的線稿,是動畫制作具體操作中的重要部分,所以又稱之為關(guān)鍵動畫。
2.動畫
動畫是將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來,形成一個完整的遠動過程。它在一定的動作范圍、張數(shù)以及特殊要求,逐一畫出動作的中間過程,所以又稱為中間畫。
(五)動作檢驗
主要是對動畫的流暢度以及把握的準確性進行檢查,并經(jīng)行相應(yīng)修改。
具體內(nèi)容有:檢查畫面是否整潔、有序;查看張數(shù)是否殘缺;查看分層是否完整;對位是否準確;運動是否符合規(guī)律;動畫與設(shè)計稿是否相符;線條是否有丟、卻或者多的情況等。
(六)描線上色
傳統(tǒng)的描線上色是將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐珞片反過來在背面上色,等顏料干了以后才能收起來。
傳統(tǒng)描線耗時耗力,隨著科技的發(fā)展,描線上色的大量繁重工作已被計算機取代。