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論我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策研究.doc

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論我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策研究,頁數(shù) 14字?jǐn)?shù)19889[摘要]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),從1997年在我國(guó)誕生以來,一直快速發(fā)展。而到現(xiàn)在則是它快速發(fā)展的時(shí)期。本文從闡述我國(guó)和國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史出發(fā),綜合我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,借鑒國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)影響因素:市場(chǎng)需求的大小...
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論我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策研究
頁數(shù) 14 字?jǐn)?shù) 19889
[摘要]
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),從1997年在我國(guó)誕生以來,一直快速發(fā)展。而到現(xiàn)在則是它快速發(fā)展的時(shí)期。本文從闡述我國(guó)和國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史出發(fā),綜合我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,借鑒國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)影響因素:市場(chǎng)需求的大小、資本對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)、相關(guān)捆綁產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)本身的發(fā)展。然后分析政府對(duì)產(chǎn)業(yè)的直接和間接影響和社會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,綜合國(guó)內(nèi)外的絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和成功經(jīng)驗(yàn),從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的外部環(huán)境如政策、觀念的角度和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)內(nèi)部的市場(chǎng)營(yíng)銷、人力資源管理、企業(yè)制度建設(shè)、企業(yè)文化建設(shè)等多方面的視角,提出了加速我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展從觀念、政策、體系、監(jiān)管等多方面建設(shè)的相關(guān)建議,指出我國(guó)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方法和對(duì)策。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),發(fā)展,經(jīng)驗(yàn),對(duì)策


目 錄
中外文摘要及關(guān)鍵詞•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••2
一. 前言••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
二. 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)歷史•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(三)國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)狀況•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••5
三. 我國(guó)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)因素的分析••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(一)概況••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部影響因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)需求•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
2.資本對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
3.網(wǎng)絡(luò)游戲捆綁產(chǎn)業(yè)的發(fā)展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••7
4.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的成長(zhǎng)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)外部影響因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
1. 政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的影響••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
2. 社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的影響••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••9
四.發(fā)展我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的對(duì)策••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
(一)改善外部環(huán)境••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
1.更新觀念,正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
2.制定相應(yīng)政策,扶持游戲軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
3.積極引導(dǎo)、加快發(fā)展具有民族特色、健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
4.強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管,保證網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
5.加快信息安全產(chǎn)業(yè)建設(shè)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
6.加強(qiáng)軟件產(chǎn)品研發(fā)投入,將游戲軟件作為新興產(chǎn)業(yè)來抓,積極鼓勵(lì)、引導(dǎo)、扶持軟件企業(yè)開發(fā)和推廣具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲軟件產(chǎn)品和各類網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
7.加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,掌握核心技術(shù),更新盈利模式••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
(二)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的建設(shè)•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
1.市場(chǎng)營(yíng)銷••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
2.人力資源管理••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
3.制度結(jié)構(gòu)調(diào)整••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
4.重建企業(yè)文化••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
五.結(jié)束語••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
六.致謝••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••14


參考文獻(xiàn):
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3. 劉國(guó)信. 數(shù)字娛樂成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代焦點(diǎn)[J]. 家庭電子. 2003
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5. 孫少晶. 網(wǎng)絡(luò)傳播對(duì)青少年的負(fù)面影響[J]. 青年研究. 199907