計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā).doc
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計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),頁數(shù)49字?jǐn)?shù) 15531摘要現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)1000億美元的巨大市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤(rùn)和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對(duì)落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲業(yè)的明天。本人出于對(duì)pc游...


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計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
頁數(shù) 49 字?jǐn)?shù) 15531
摘要
現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)1000億美元的巨大市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤(rùn)和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對(duì)落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲業(yè)的明天。本人出于對(duì)PC游戲的愛好,決定制作一個(gè)角色扮演類(RPG)游戲:圣劍英雄傳—英雄救美,玩家在游戲中扮演主角小飛刀,消滅所有怪物和敵人后,救回美麗的公主。希望通過該游戲的制作,深入了解游戲制作的過程、方法,并進(jìn)一步掌握對(duì)編程語言的應(yīng)用,同時(shí)也為中國電腦游戲業(yè)貢獻(xiàn)一份力量。本文主要介紹制作游戲前收集的相關(guān)資料以及游戲各模塊的實(shí)現(xiàn)思路。其中戰(zhàn)斗模塊的實(shí)現(xiàn)涉及到概率論中的理論和大量隨機(jī)數(shù)的使用,并直接反映游戲的擬真性,是重中之重。
關(guān)鍵字:概率,隨機(jī)數(shù),擬真性
目錄
前言………………………………………………………………………………………………4
1 緒論
1.1 選題………………………………………………………………………………………5
1.2 游戲類型…………………………………………………………………………………5
1.3 制作工具…………………………………………………………………………………6
1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境……………………………………………………………………………7
2 電子游戲發(fā)展簡(jiǎn)介
2.1 電子游戲發(fā)展史…………………………………………………………………………8
2.2 國產(chǎn)游戲的發(fā)展…………………………………………………………………………9
3 游戲的實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………………………………12
3.1 總體設(shè)計(jì)方案……………………………………………………………………………12
3.2 DirectDraw技術(shù)簡(jiǎn)介……………………………………………………………………12
3.3 游戲具體實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………………………16
3.3.1 游戲開始……………………………………………………………………………17
3.3.2 游戲主畫面…………………………………………………………………………19
3.3.3 交談…………………………………………………………………………………21
3.3.4 尋寶…………………………………………………………………………………25
3.3.5 交易…………………………………………………………………………………27
3.3.6 戰(zhàn)斗…………………………………………………………………………………28
3.3.7 保存/載入進(jìn)度………………………………………………………………………36
3.3.8 背景音樂……………………………………………………………………………37
3.4 游戲組成模塊……………………………………………………………………………39
3.5 關(guān)鍵模塊的實(shí)現(xiàn)…………………………………………………………………………40
3.5.1 人物行走……………………………………………………………………………40
3.5.2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)……………………………………………………………………………42
3.5.3 地圖系統(tǒng)……………………………………………………………………………42
4 總結(jié)和結(jié)束語…………………………………………………………………………………44
5 參考文獻(xiàn)………………………………………………………………………………………45
6 致謝……………………………………………………………………………………………46
附錄
1 源程序文件清單……………………………………………………………………………47
2 游戲正常運(yùn)行所需文件……………………………………………………………………48
參考文獻(xiàn)
1 高強(qiáng) 朱安國主編.Visual C++ 高級(jí)編程技巧.第1版.北京:人民郵電出版社,2000
2 普悠數(shù)位科技著.Visual C++ 游戲設(shè)計(jì)入門.第1版.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2001
3 Jon Bates等著、何鍵輝等譯.實(shí)用Visual C++6.0教程.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
4 曉剛等編著.Visual C++入門與提高.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
5 許福 舒志 張威著.Visual C++程序設(shè)計(jì)技巧與實(shí)例.第1版.北京:中國鐵道出版社,2003
頁數(shù) 49 字?jǐn)?shù) 15531
摘要
現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)1000億美元的巨大市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤(rùn)和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對(duì)落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲業(yè)的明天。本人出于對(duì)PC游戲的愛好,決定制作一個(gè)角色扮演類(RPG)游戲:圣劍英雄傳—英雄救美,玩家在游戲中扮演主角小飛刀,消滅所有怪物和敵人后,救回美麗的公主。希望通過該游戲的制作,深入了解游戲制作的過程、方法,并進(jìn)一步掌握對(duì)編程語言的應(yīng)用,同時(shí)也為中國電腦游戲業(yè)貢獻(xiàn)一份力量。本文主要介紹制作游戲前收集的相關(guān)資料以及游戲各模塊的實(shí)現(xiàn)思路。其中戰(zhàn)斗模塊的實(shí)現(xiàn)涉及到概率論中的理論和大量隨機(jī)數(shù)的使用,并直接反映游戲的擬真性,是重中之重。
關(guān)鍵字:概率,隨機(jī)數(shù),擬真性
目錄
前言………………………………………………………………………………………………4
1 緒論
1.1 選題………………………………………………………………………………………5
1.2 游戲類型…………………………………………………………………………………5
1.3 制作工具…………………………………………………………………………………6
1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境……………………………………………………………………………7
2 電子游戲發(fā)展簡(jiǎn)介
2.1 電子游戲發(fā)展史…………………………………………………………………………8
2.2 國產(chǎn)游戲的發(fā)展…………………………………………………………………………9
3 游戲的實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………………………………12
3.1 總體設(shè)計(jì)方案……………………………………………………………………………12
3.2 DirectDraw技術(shù)簡(jiǎn)介……………………………………………………………………12
3.3 游戲具體實(shí)現(xiàn)……………………………………………………………………………16
3.3.1 游戲開始……………………………………………………………………………17
3.3.2 游戲主畫面…………………………………………………………………………19
3.3.3 交談…………………………………………………………………………………21
3.3.4 尋寶…………………………………………………………………………………25
3.3.5 交易…………………………………………………………………………………27
3.3.6 戰(zhàn)斗…………………………………………………………………………………28
3.3.7 保存/載入進(jìn)度………………………………………………………………………36
3.3.8 背景音樂……………………………………………………………………………37
3.4 游戲組成模塊……………………………………………………………………………39
3.5 關(guān)鍵模塊的實(shí)現(xiàn)…………………………………………………………………………40
3.5.1 人物行走……………………………………………………………………………40
3.5.2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)……………………………………………………………………………42
3.5.3 地圖系統(tǒng)……………………………………………………………………………42
4 總結(jié)和結(jié)束語…………………………………………………………………………………44
5 參考文獻(xiàn)………………………………………………………………………………………45
6 致謝……………………………………………………………………………………………46
附錄
1 源程序文件清單……………………………………………………………………………47
2 游戲正常運(yùn)行所需文件……………………………………………………………………48
參考文獻(xiàn)
1 高強(qiáng) 朱安國主編.Visual C++ 高級(jí)編程技巧.第1版.北京:人民郵電出版社,2000
2 普悠數(shù)位科技著.Visual C++ 游戲設(shè)計(jì)入門.第1版.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2001
3 Jon Bates等著、何鍵輝等譯.實(shí)用Visual C++6.0教程.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
4 曉剛等編著.Visual C++入門與提高.第1版.北京:清華大學(xué)出版社,2000
5 許福 舒志 張威著.Visual C++程序設(shè)計(jì)技巧與實(shí)例.第1版.北京:中國鐵道出版社,2003