數(shù)字化虛擬校園的設(shè)計(jì).doc
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數(shù)字化虛擬校園的設(shè)計(jì),頁數(shù)25 字?jǐn)?shù) 18424摘要本文主要介紹了以電腦軟件來使上海交大技術(shù)學(xué)院的面貌數(shù)字化形式呈現(xiàn)在您面前。此次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作利用了虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(vrml),影視編輯軟件(premiere)以及圖形圖象處理軟件(photoshop)等將技術(shù)學(xué)院的整體面貌以文字,圖形,聲音,二維,三維動畫和視頻等多媒...
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數(shù)字化虛擬校園的設(shè)計(jì)
頁數(shù) 25 字?jǐn)?shù) 18424
摘要
本文主要介紹了以電腦軟件來使上海交大技術(shù)學(xué)院的面貌數(shù)字化形式呈現(xiàn)在您面前。此次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作利用了虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML),影視編輯軟件(PREMIERE)以及圖形圖象處理軟件(PHOTOSHOP)等將技術(shù)學(xué)院的整體面貌以文字,圖形,聲音,二維,三維動畫和視頻等多媒體形式形象,生動地表達(dá)出來。它的目的是:介紹學(xué)院概況,體現(xiàn)學(xué)院高職教學(xué)成果。主要包括了:介紹時代背景,引出我國發(fā)展高職教育的必然性,回顧交大歷史,突出我校治學(xué)上重視實(shí)踐,學(xué)院的總體概覽:地理位置,硬件設(shè)施,師資力量,辦學(xué)水平等以及學(xué)院的發(fā)展和展望。
關(guān)鍵字: 多媒體,數(shù)字化,虛擬現(xiàn)實(shí);
目錄
第一章 任務(wù)提出:數(shù)字化虛擬校園
1.1 多媒體技術(shù)簡介
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介
1.3 任務(wù)確定:數(shù)字化虛擬校園
1.4 應(yīng)用軟件介紹
第二章 可行性分析和整體框架設(shè)計(jì)
2.1 關(guān)鍵技術(shù)提要及解析
2.1.1 從Photoshop來講二維圖象處理技術(shù)
2.1.2 從3D Studio Max來講三維圖形處理技術(shù)
2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)VRML技術(shù)
2.1.4 影音視頻處理(編輯)技術(shù)
2.2 整體規(guī)劃和步驟
2.2.1 任務(wù)模塊化等安排調(diào)動
2.2.2 操作流程
第三章 模塊實(shí)現(xiàn)的基本步驟
3.1 造型設(shè)定
3.1.1 測繪
3.1.2 造型(3D建模)
3.2 貼圖渲染
3.3 導(dǎo)出VRML
3.3.1 添加視點(diǎn)Viewpoint
3.3.2 添加VRML輔助對象
3.3.3 文件的導(dǎo)出
3.4 交互性測試
第四章 總結(jié)
4.1 完成后的心得體會
4.2 存在的問題
4.2.1 部分技術(shù)問題答疑:
4.2.2 VRML未來的發(fā)展道路
參考文獻(xiàn)
1、嚴(yán)子翔,<>,清華大學(xué)出版社,2001年8月
2、黃心淵,<<虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用>>
3、鐘玉琢,<<多媒體技術(shù)>>
4、黃暉,邵謙謙,<<多媒體制作教程:Premiere5.5>>
5、Antony Bolante,<>,北京大學(xué)出版社,2000年11月
頁數(shù) 25 字?jǐn)?shù) 18424
摘要
本文主要介紹了以電腦軟件來使上海交大技術(shù)學(xué)院的面貌數(shù)字化形式呈現(xiàn)在您面前。此次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作利用了虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML),影視編輯軟件(PREMIERE)以及圖形圖象處理軟件(PHOTOSHOP)等將技術(shù)學(xué)院的整體面貌以文字,圖形,聲音,二維,三維動畫和視頻等多媒體形式形象,生動地表達(dá)出來。它的目的是:介紹學(xué)院概況,體現(xiàn)學(xué)院高職教學(xué)成果。主要包括了:介紹時代背景,引出我國發(fā)展高職教育的必然性,回顧交大歷史,突出我校治學(xué)上重視實(shí)踐,學(xué)院的總體概覽:地理位置,硬件設(shè)施,師資力量,辦學(xué)水平等以及學(xué)院的發(fā)展和展望。
關(guān)鍵字: 多媒體,數(shù)字化,虛擬現(xiàn)實(shí);
目錄
第一章 任務(wù)提出:數(shù)字化虛擬校園
1.1 多媒體技術(shù)簡介
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介
1.3 任務(wù)確定:數(shù)字化虛擬校園
1.4 應(yīng)用軟件介紹
第二章 可行性分析和整體框架設(shè)計(jì)
2.1 關(guān)鍵技術(shù)提要及解析
2.1.1 從Photoshop來講二維圖象處理技術(shù)
2.1.2 從3D Studio Max來講三維圖形處理技術(shù)
2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)VRML技術(shù)
2.1.4 影音視頻處理(編輯)技術(shù)
2.2 整體規(guī)劃和步驟
2.2.1 任務(wù)模塊化等安排調(diào)動
2.2.2 操作流程
第三章 模塊實(shí)現(xiàn)的基本步驟
3.1 造型設(shè)定
3.1.1 測繪
3.1.2 造型(3D建模)
3.2 貼圖渲染
3.3 導(dǎo)出VRML
3.3.1 添加視點(diǎn)Viewpoint
3.3.2 添加VRML輔助對象
3.3.3 文件的導(dǎo)出
3.4 交互性測試
第四章 總結(jié)
4.1 完成后的心得體會
4.2 存在的問題
4.2.1 部分技術(shù)問題答疑:
4.2.2 VRML未來的發(fā)展道路
參考文獻(xiàn)
1、嚴(yán)子翔,<
2、黃心淵,<<虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用>>
3、鐘玉琢,<<多媒體技術(shù)>>
4、黃暉,邵謙謙,<<多媒體制作教程:Premiere5.5>>
5、Antony Bolante,<
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