論網絡游戲產品的渠道管理.doc
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論網絡游戲產品的渠道管理,頁數(shù) 18 字數(shù) 15642 摘要:本文從“渠道”著手,闡明了要使網絡游戲產業(yè)渠道與市場狀況相融合的觀點。文章首先簡要說明網游渠道的現(xiàn)狀,然后闡述渠道管理以及市場推廣、廣告支持管理,最后對網絡游戲渠道在未來的發(fā)展趨勢做出預測并提出相應的對策。 summary: this text set abo...
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論網絡游戲產品的渠道管理
頁數(shù) 18 字數(shù) 15642
摘要:
本文從“渠道”著手,闡明了要使網絡游戲產業(yè)渠道與市場狀況相融合的觀點。文章首先簡要說明網游渠道的現(xiàn)狀,然后闡述渠道管理以及市場推廣、廣告支持管理,最后對網絡游戲渠道在未來的發(fā)展趨勢做出預測并提出相應的對策。
Summary:
This text set about from “place”, expounds that industry of online-game must syncretize with the market situation. At first the article brief to state the actuality of online-game, then explain the place management, market promote and advertisement support management. Predict finally the place of online-game’s development trend, and the corresponding countermeasure.
關鍵詞:市場,網絡游戲,渠道,廣告,推廣
Key phrase: Market Online-game Place Advertisement Promotion
目錄:
1. 引言…………………………………………………………………5
2. 網絡游戲產品銷售渠道的現(xiàn)狀……………………………………5
3. 渠道管理……………………………………………………………7
3.1經銷商的選擇
3.2隱秘的渠道
3.3竄貨的管理策略
4. 網絡游戲產品的市場推廣管理……………………………………8
5.網絡游戲產品的廣告支持管理………………………………………12
5.1網絡游戲產品廣告的投放模式
5.2渠道推廣的廣告策略
5.3終端宣傳策略
5.4網絡游戲產品廣告的效果目標
5.4.1廣告的到達率
5.4.2廣告的認知率
5.4.3顧客的回頭率
6.網絡游戲產品渠道的發(fā)展趨勢和策略……………………………16
6.1發(fā)展趨勢
6.2應對策略
6.2.1點卡聯(lián)盟制
6.2.2網吧連鎖加盟
6.2.3增值業(yè)務
6.2.4網站直銷
7.結束語………………………………………………………………18
參考文獻:
1、《大眾軟件》雜志,總第147、148、149期
2、《電腦商情報》,總第3548、3549、3552期
3、《電腦報》,2004年第10、11期
4、陳培愛、李道平?!稄V告策劃》。北京,中國商業(yè)出版社,2001年,第2版。
5、卜妙金,張傳忠?!斗咒N渠道管理》。北京,高等教育出版社,2001年,第1版。
頁數(shù) 18 字數(shù) 15642
摘要:
本文從“渠道”著手,闡明了要使網絡游戲產業(yè)渠道與市場狀況相融合的觀點。文章首先簡要說明網游渠道的現(xiàn)狀,然后闡述渠道管理以及市場推廣、廣告支持管理,最后對網絡游戲渠道在未來的發(fā)展趨勢做出預測并提出相應的對策。
Summary:
This text set about from “place”, expounds that industry of online-game must syncretize with the market situation. At first the article brief to state the actuality of online-game, then explain the place management, market promote and advertisement support management. Predict finally the place of online-game’s development trend, and the corresponding countermeasure.
關鍵詞:市場,網絡游戲,渠道,廣告,推廣
Key phrase: Market Online-game Place Advertisement Promotion
目錄:
1. 引言…………………………………………………………………5
2. 網絡游戲產品銷售渠道的現(xiàn)狀……………………………………5
3. 渠道管理……………………………………………………………7
3.1經銷商的選擇
3.2隱秘的渠道
3.3竄貨的管理策略
4. 網絡游戲產品的市場推廣管理……………………………………8
5.網絡游戲產品的廣告支持管理………………………………………12
5.1網絡游戲產品廣告的投放模式
5.2渠道推廣的廣告策略
5.3終端宣傳策略
5.4網絡游戲產品廣告的效果目標
5.4.1廣告的到達率
5.4.2廣告的認知率
5.4.3顧客的回頭率
6.網絡游戲產品渠道的發(fā)展趨勢和策略……………………………16
6.1發(fā)展趨勢
6.2應對策略
6.2.1點卡聯(lián)盟制
6.2.2網吧連鎖加盟
6.2.3增值業(yè)務
6.2.4網站直銷
7.結束語………………………………………………………………18
參考文獻:
1、《大眾軟件》雜志,總第147、148、149期
2、《電腦商情報》,總第3548、3549、3552期
3、《電腦報》,2004年第10、11期
4、陳培愛、李道平?!稄V告策劃》。北京,中國商業(yè)出版社,2001年,第2版。
5、卜妙金,張傳忠?!斗咒N渠道管理》。北京,高等教育出版社,2001年,第1版。
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