賽車小游戲匯編語言設(shè)計.doc
約90頁DOC格式手機打開展開
賽車小游戲匯編語言設(shè)計,3.5萬字48頁包含程序代碼[目錄] 一、 游戲設(shè)計 二、 操作手冊 三、 游戲概述 四、 詳細說明 五、 游戲總結(jié) 六、 參考文獻(摘要: 用匯編實現(xiàn)賽車小游戲,主要借鑒手柄游戲機中的賽車游戲。游戲主要思路:一共有三個賽道,隨機的在這三個賽道上產(chǎn)生障礙物,賽車可以在這三個賽道上切換,來躲避障礙物,每躲避一個障礙物,得...
內(nèi)容介紹
此文檔由會員 space 發(fā)布
3.5萬字 48頁 包含程序代碼
[目錄]
一、 游戲設(shè)計
二、 操作手冊
三、 游戲概述
四、 詳細說明
五、 游戲總結(jié)
六、 參考文獻(
摘要:
用匯編實現(xiàn)賽車小游戲,主要借鑒手柄游戲機中的賽車游戲。
游戲主要思路:一共有三個賽道,隨機的在這三個賽道上產(chǎn)生障礙物,賽車可以在這三個賽道上切換,來躲避障礙物,每躲避一個障礙物,得一分,每得20分長一條命,每撞一次障礙物減一條命,每1000分過一關(guān)。游戲一共設(shè)計了3種車型,每種車型的性能不同,賽車3的性能最好,速度最快,游戲可以在0~9關(guān)上調(diào)整,不同的關(guān)不同的速度,隨關(guān)的等級遞增速度遞增。
游戲的初始默認值:第0關(guān);得分為0;賽車1;初始生命次數(shù)是3。
游戲?qū)崿F(xiàn)是通過循環(huán)來實現(xiàn)的,通過相關(guān)參數(shù),在圖形模式下畫出相關(guān)的圖行,在運行延時子程序使畫面逗留一時間,在使用相同的參數(shù)將畫面擦除,在和玩家交互,修改相關(guān)參數(shù),之后循環(huán)。
游戲分為兩個主要模塊:菜單模塊和游戲模塊菜單模塊:主菜單由一個變量MAINMENUV來控制,它可以取的值為:0~5,主菜單一共有6個選項,只有第變量MAINMENUV個選項為紅色,其他的顏色為黃色,用來表示該選項被選中, 菜單的繪制過程為,先畫邊框:
[目錄]
一、 游戲設(shè)計
二、 操作手冊
三、 游戲概述
四、 詳細說明
五、 游戲總結(jié)
六、 參考文獻(
摘要:
用匯編實現(xiàn)賽車小游戲,主要借鑒手柄游戲機中的賽車游戲。
游戲主要思路:一共有三個賽道,隨機的在這三個賽道上產(chǎn)生障礙物,賽車可以在這三個賽道上切換,來躲避障礙物,每躲避一個障礙物,得一分,每得20分長一條命,每撞一次障礙物減一條命,每1000分過一關(guān)。游戲一共設(shè)計了3種車型,每種車型的性能不同,賽車3的性能最好,速度最快,游戲可以在0~9關(guān)上調(diào)整,不同的關(guān)不同的速度,隨關(guān)的等級遞增速度遞增。
游戲的初始默認值:第0關(guān);得分為0;賽車1;初始生命次數(shù)是3。
游戲?qū)崿F(xiàn)是通過循環(huán)來實現(xiàn)的,通過相關(guān)參數(shù),在圖形模式下畫出相關(guān)的圖行,在運行延時子程序使畫面逗留一時間,在使用相同的參數(shù)將畫面擦除,在和玩家交互,修改相關(guān)參數(shù),之后循環(huán)。
游戲分為兩個主要模塊:菜單模塊和游戲模塊菜單模塊:主菜單由一個變量MAINMENUV來控制,它可以取的值為:0~5,主菜單一共有6個選項,只有第變量MAINMENUV個選項為紅色,其他的顏色為黃色,用來表示該選項被選中, 菜單的繪制過程為,先畫邊框: