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目 錄內容提要 I引言 11. 緒論 11.1游戲的歷史 11.1.1 從頭談起 11.1.2 圖形硬件的革命 21.2游戲的意義與內涵 21.3 游戲的組成要素 22. 可行性研究 32.1 設計目的 32.2 可行性研究前提 42.3 可行性分析 42.4 結論意見 43. 需求分析 53.1 引言 53.2 游戲需求 54. 設計基本的游戲功能 54.1 方塊類定義函數(shù) 64.2 程序核心..
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摘 要本文介紹了多金屬氧酸鹽,簡單闡述了多金屬氧酸鹽在催化、藥物、材料等方面的應用。用常規(guī)法合成了12-鉬磷酸(H3PMo12O40•nH2O)、18-鎢-2-磷酸鉀(K6[P2W18O62] •14H2O)、Dawson型單缺位17-鎢-2-磷酸鉀(K10[α-P2W17O61] •20H2O)、Keggin型單缺位11-鎢磷酸鉀(K7PW11O39),并對其進行IR表征..
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目錄摘要 vAbstract vi前言 vii第一章 緒 論 11.1課題背景 11.2 課題研究的目的和意義 1第二章HTTP服務器的相關理論基礎 32.1 Linux系統(tǒng)簡介 32.2 TCP/IP協(xié)議分析 42.2.1 TCP/IP協(xié)議概述 42.2.2 網(wǎng)絡層協(xié)議(IP協(xié)議) 52.2.3 傳輸層協(xié)議(TCP和UDP) 72.3 Linux下網(wǎng)絡編程介紹 92.3.1 Socket簡介 102.3.2 Socket創(chuàng)建 ..
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摘要
計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的應用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練..
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目 錄寫作提綱………………………………………………………………(3)內容摘要………………………………………………………………(4)關鍵詞…………………………………………………………………(4)正文……………………………………………………………………(4)一、緒論…………………………………………………………..
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目 錄前言…………………………………………………………………………………4第1章 視頻監(jiān)控系統(tǒng)…………………………………………………………….51.1視頻監(jiān)控系統(tǒng)發(fā)展歷程………………………………………………………51.2視頻監(jiān)控系統(tǒng)發(fā)展方向………………………………………………………6第2章 頻監(jiān)控系統(tǒng)設計………..
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目 錄 1 前言 (1)1.1 背景介紹 (1)1.1.1 國內現(xiàn)狀 (1)1.1.2 企業(yè)背景介紹 (1)1.1.3 酒店餐飲管理分析及解決策略 (1)1.2 可行性分析 (2)1.2.1管理可行性分析 (2)1.2.2技術可行性分析 (2)1.2.3 經濟可行性 (3)1.2.4 社會適應的可行性 (3)1.2.5 可行性分析結論 (3)1.3 系統(tǒng)開發(fā)意義 (4)2 系統(tǒng)分析 (4)2.1 中小型飯店餐飲管..
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內容摘要數(shù)學與我們日常生活密切相關,日常生活中的許多問題來源于數(shù)學思想的應用。在掌握一定的數(shù)學基礎的前提下,結合日常當中可腀@魷值氖侍,通过蕦嶄^墓婊才牛擻檬г砬蠼獬魴兄行У淖鈑嘔槳。本文掉[饕芯糠較蚴峭ü勻粘I鈧芯I婕暗降娜舾勺鈑嘔侍飩泄檳勺芙,分析茰O婕暗氖г?.
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摘 要隨著今社會的飛速發(fā)展,越來越多的流水線上的產品和各種公共場所需要進行自動計數(shù);趩纹瑱C構成的產品自動計數(shù)器有直觀和計數(shù)精確的優(yōu)點,目前已在各種行業(yè)中得到廣泛應用。數(shù)字計數(shù)器有多種形式,總體來說有接觸式和非接觸式兩種,在科技發(fā)展的今天,非接觸式紅外計數(shù)器得到了廣泛的應用。本設計采用一對紅外..