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淺談?dòng)耙曃幕瘜?duì)當(dāng)代大學(xué)生價(jià)值觀的影響3968字 原創(chuàng)作品摘要: 影視文化價(jià)值觀本身是雙向性的,影視文化價(jià)值觀不但傳達(dá)自身所要表達(dá)的含義,同樣的,作為觀眾也是從中接受影視文化的價(jià)值觀,目前這種影視文化價(jià)值觀也開始影響當(dāng)代中國(guó)大學(xué)生。然而影視文化價(jià)值觀有精華也有糟粕,影視文化對(duì)于大學(xué)生的影響有..
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延時(shí)攝影技術(shù)淺談3767字 原創(chuàng)作品摘 要延時(shí)攝影是以一種較低的幀率拍下圖像或者視頻,然后用正常或者較快的速率播放畫面的攝影技術(shù)。在一段延時(shí)攝影視頻中,將一段時(shí)間內(nèi)物體、天氣、植物微小的較長(zhǎng)時(shí)間的變化壓縮到一個(gè)較短的時(shí)間內(nèi),呈現(xiàn)出平時(shí)用肉眼無法察覺的奇異精彩的景象。關(guān)鍵詞:延時(shí)攝影; 攝影;..
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網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)理念原創(chuàng)作品摘要:近些年來,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展如日中天。角色作為游戲的焦點(diǎn),貫穿游戲的整個(gè)情節(jié)。因此角色設(shè)計(jì)的好壞關(guān)乎著整個(gè)游戲的興衰。而之中角色設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和代入感等問題一直存在著。本文旨在探討如何完善角色設(shè)計(jì)理念以及如何解決代入感等問題。 關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);思路;風(fēng)格1網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展..
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現(xiàn)代城市濱水道路景觀環(huán)境設(shè)計(jì)研究Modern urban waterfront road landscape design research8622字 原創(chuàng)作品 目 錄摘要 1引言 3第一章 城市濱水景觀的概念界定 31.1背景 31.2濱水景觀的設(shè)計(jì)要素 31.3本設(shè)計(jì)項(xiàng)目的研究?jī)?nèi)容 4第二章 目前城市濱水道路景觀設(shè)計(jì)的發(fā)展 42.1城市濱水的起源和早期發(fā)展 42.2改革開..
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論傳統(tǒng)漆藝在現(xiàn)代家具設(shè)計(jì)中應(yīng)用的意義Study on Significance of the Application of Traditional Lacquer Art in Modern Furniture Design4500字 原創(chuàng)作品摘要 隨著現(xiàn)代工業(yè)文明的發(fā)展,傳統(tǒng)的、天然材質(zhì)的、昂貴的手工產(chǎn)品漸漸被現(xiàn)代的、合成材料的、廉價(jià)的、機(jī)械的產(chǎn)品所取代。在快節(jié)奏的工業(yè)時(shí)代漆藝的..
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陶瓷壁飾的制作探索The production of ceramic wall act the role ofing to explore4500字 原創(chuàng)作品摘 要 陶瓷壁飾作為一門獨(dú)特的裝飾藝術(shù)設(shè)計(jì),與我們的社會(huì)與生活息息相關(guān)。陶瓷作為承載中華文化的相關(guān)載體,陶瓷壁飾則更加具備了它的鮮明屬性。毫無疑問,壁飾是“壁”與“飾”的結(jié)合,本文將從最基礎(chǔ)..
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淺談現(xiàn)代纖維藝術(shù)在家居裝飾中的應(yīng)用
目錄
引言…………………………………………………………………………… 2
第一章 纖維藝術(shù)概述 …………………………………………………2
第二章 纖維藝術(shù)在家居裝飾中的獨(dú)特性 ……………………………4
2.1纖維藝術(shù)的特點(diǎn) ………………………………………………………4
2.2..
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城鎮(zhèn)街道空間改造更新設(shè)計(jì)——以xx市xx鎮(zhèn)人民路為例 7720字 原創(chuàng)作品 目 錄要………………………………………………………………………………………… …1引言………………………………………………………………………………………………2第一章 研究背景、意義及目的…………………………………..
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千山公園虛擬現(xiàn)實(shí)畢業(yè)論文2000字 原創(chuàng)作品建筑虛擬展示是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種。最早,這種技術(shù)主要是應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,但在游戲方面強(qiáng)調(diào)更多的是產(chǎn)品的互動(dòng)性與趣味性。在國(guó)外這種技術(shù)已經(jīng)在一些展館,大學(xué)校園,企業(yè)體驗(yàn)中心等領(lǐng)域得到很好的應(yīng)用。建筑虛擬展示利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再現(xiàn)建筑場(chǎng)景,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是由..