網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)理念.doc
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網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)理念,原創(chuàng)作品摘要:近些年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展如日中天。角色作為游戲的焦點(diǎn),貫穿游戲的整個(gè)情節(jié)。因此角色設(shè)計(jì)的好壞關(guān)乎著整個(gè)游戲的興衰。而之中角色設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和代入感等問(wèn)題一直存在著。本文旨在探討如何完善角色設(shè)計(jì)理念以及如何解決代入感等問(wèn)題。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);思路;風(fēng)格1網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)
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網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)理念
原創(chuàng)作品
摘要:近些年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展如日中天。角色作為游戲的焦點(diǎn),貫穿游戲的整個(gè)情節(jié)。因此角色設(shè)計(jì)的好壞關(guān)乎著整個(gè)游戲的興衰。而之中角色設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和代入感等問(wèn)題一直存在著。本文旨在探討如何完善角色設(shè)計(jì)理念以及如何解決代入感等問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);思路;風(fēng)格1網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)
原創(chuàng)作品
摘要:近些年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展如日中天。角色作為游戲的焦點(diǎn),貫穿游戲的整個(gè)情節(jié)。因此角色設(shè)計(jì)的好壞關(guān)乎著整個(gè)游戲的興衰。而之中角色設(shè)計(jì)的內(nèi)涵和代入感等問(wèn)題一直存在著。本文旨在探討如何完善角色設(shè)計(jì)理念以及如何解決代入感等問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì);思路;風(fēng)格1網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)