畢業(yè)論文:基于at89s52的俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì).doc
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畢業(yè)論文:基于at89s52的俄羅斯方塊游戲設(shè)計(jì),共79頁(yè),字?jǐn)?shù)總計(jì):25696俄羅斯方塊游戲摘 要本設(shè)計(jì)是通過(guò)at89s52單片機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì),使用c語(yǔ)言進(jìn)行編程,并通過(guò)proteus來(lái)進(jìn)行仿真。本設(shè)計(jì)要實(shí)現(xiàn)的基本功能是:應(yīng)用按鍵來(lái)控制方塊的變換與移動(dòng);消除一行并計(jì)分;消除多行額外獎(jiǎng)勵(lì)記分,方塊堆滿(mǎn)時(shí)結(jié)束游戲等俄羅斯方塊的基本功能。單片機(jī)在手持娛樂(lè)設(shè)...
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共79頁(yè),字?jǐn)?shù)總計(jì):25696
俄羅斯方塊游戲
摘 要
本設(shè)計(jì)是通過(guò)AT89S52單片機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì),使用C語(yǔ)言進(jìn)行編程,并通過(guò)Proteus來(lái)進(jìn)行仿真。
本設(shè)計(jì)要實(shí)現(xiàn)的基本功能是:應(yīng)用按鍵來(lái)控制方塊的變換與移動(dòng);消除一行并計(jì)分;消除多行額外獎(jiǎng)勵(lì)記分,方塊堆滿(mǎn)時(shí)結(jié)束游戲等俄羅斯方塊的基本功能。單片機(jī)在手持娛樂(lè)設(shè)備上的應(yīng)用具有非常大的潛力,它能將其帶入到一個(gè)新的階段。為了解決外部電路圖,必須充分了解所用液晶的顯示方法和單片機(jī)的外部接口功能,和所需要處理的邏輯關(guān)系;還要理解LCD液晶的控制原理,來(lái)通過(guò)數(shù)據(jù)端口和控制端口來(lái)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面在液晶上面的顯示。
程序則要求對(duì)外部電路了解的情況下完成自己所需要的功能,并將所要完成的功能用編程語(yǔ)言的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)。然后通過(guò)Protues仿真實(shí)現(xiàn)通過(guò)外部按鍵來(lái)控制各種不同圖形的方塊來(lái)玩游戲,并且實(shí)現(xiàn)記錄分?jǐn)?shù)和通過(guò)過(guò)關(guān)數(shù)來(lái)改變方塊下降的速度。最后將程序下載至AT89S52單片機(jī)并進(jìn)行實(shí)際運(yùn)行,實(shí)際運(yùn)行表明,本設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)基本的游戲功能,達(dá)到預(yù)期的目的。
關(guān)鍵詞:AT89S52;C語(yǔ)言;
目 錄
1 緒 論 1
1.1 課題背景 1
1.2 電子游戲及其分類(lèi) 1
1.3 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀 2
1.3.1 電子游戲國(guó)外發(fā)展現(xiàn)狀 2
1.3.2 電子游戲國(guó)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀 3
2 整體設(shè)計(jì)方案 5
2.1 系統(tǒng)的核心部分單片機(jī) 5
2.1.1 單片機(jī)的選擇 5
2.1.2 AT89S52引腳功能描述 7
2.1.3 晶振特性 9
2.2 液晶顯示模塊 10
2.2.1 液晶顯示控制驅(qū)動(dòng)器HD61202的特點(diǎn) 10
2.2.2 液晶顯示控制驅(qū)動(dòng)器HD61202的引腳功能 10
2.2.3 液晶顯示控制驅(qū)動(dòng)器HD61202的指令系統(tǒng) 11
2.2.4 HD61202的軟件設(shè)計(jì) 12
2.2.5 JM12864J的電路結(jié)構(gòu)特點(diǎn) 15
2.2.6 JM12864J的應(yīng)用 16
2.2.7 鍵盤(pán)電路 17
3 系統(tǒng)程序的設(shè)計(jì) 18
3.1 俄羅斯方塊驅(qū)動(dòng)流程圖 18
3.2 俄羅斯方塊所有繪圖工作流程圖 19
3.3 俄羅斯方塊中按下鍵的流程圖 20
3.4 俄羅斯方塊所有繪圖工作流程圖 21
4 系統(tǒng)仿真 22
4.1 PROTUES軟件介紹 22
4.2 Keil軟件介紹 22
4.3 俄羅斯方塊系統(tǒng)PROTUES仿真 24
5 實(shí)物的制作與調(diào)試 26
5.1 電路的焊接 26
5.2 系統(tǒng)性能測(cè)試與功能說(shuō)明 27
結(jié) 論 28
參考文獻(xiàn) 29
附錄1:C語(yǔ)言程序 30
附錄2:電路原理圖 59
附錄3:英文資料及中文翻譯 60
致 謝 76
1 緒 論
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的發(fā)展已明顯地朝三個(gè)方向發(fā)展;這三個(gè)方向就是:巨型化,單片化,網(wǎng)絡(luò)化。以解決復(fù)雜系統(tǒng)計(jì)算和高速數(shù)據(jù)處理的仍然是巨型機(jī)在起作用,故而,巨型機(jī)在目前在朝高速及處理能力的方向努力。單片機(jī)在出現(xiàn)時(shí),Intel公司就給其單片機(jī)取名為嵌入式微控制器(embedded microcontroller)。單片機(jī)的最明顯的優(yōu)勢(shì),就是可以嵌入到各種儀器、設(shè)備中。這一點(diǎn)是巨型機(jī)和網(wǎng)絡(luò)不可能做到的。單片機(jī)在內(nèi)部已集成了越來(lái)越多的部件,這些部件包括一般常用的電路,例如:定時(shí)器,比較器,A/D轉(zhuǎn)換器,D /A轉(zhuǎn)換器,串行通信接口,Watchdog電路,LCD控制器等。
1.1 課題背景
俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,作為最經(jīng)典的游戲之一,它曾造成的轟動(dòng)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。
雖然用單片機(jī)來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊游戲程序似乎有點(diǎn)大材小用了,但這僅僅是一個(gè)單片機(jī)在嵌入式游戲方面的簡(jiǎn)單應(yīng)用,正因?yàn)樗那熬盁o(wú)可預(yù)計(jì),所以才有這個(gè)設(shè)計(jì),此次設(shè)計(jì)僅僅是為了舉一個(gè)單片機(jī)在游戲上應(yīng)用的一個(gè)簡(jiǎn)單例子,他可以很好的說(shuō)明單片機(jī)功能的強(qiáng)大,更高的可控性和高集成度的好處,因此它可以在電子游戲方面成為一個(gè)不可計(jì)量的明日之星。
2005年,以計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)和軟件技術(shù)為核心的信息技術(shù)取得了更加迅猛的發(fā)展,加上3C(計(jì)算機(jī)、通訊、消費(fèi)電子)產(chǎn)業(yè)的加速融合及3G移動(dòng)通信時(shí)代的逐步到來(lái),嵌入式軟件在國(guó)民經(jīng)濟(jì)各領(lǐng)域和日常生活中發(fā)揮了更加重要的作用。嵌入式軟件的發(fā)展為幾乎所有的電子設(shè)備注入了新的活力,各種裝備與設(shè)備上嵌入式系統(tǒng)軟件的廣泛應(yīng)用也大大地推動(dòng)了其行業(yè)滲透性應(yīng)用。嵌入式軟件不僅提高了傳統(tǒng)產(chǎn)品的技術(shù)含量,更成為產(chǎn)品增值的關(guān)鍵因素,在整個(gè)軟件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了重要地位,并受到世界各國(guó)的廣泛關(guān)注,如今已成為信息產(chǎn)業(yè)中最為耀眼的“明星”之一。
俄羅斯方塊游戲
摘 要
本設(shè)計(jì)是通過(guò)AT89S52單片機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的設(shè)計(jì),使用C語(yǔ)言進(jìn)行編程,并通過(guò)Proteus來(lái)進(jìn)行仿真。
本設(shè)計(jì)要實(shí)現(xiàn)的基本功能是:應(yīng)用按鍵來(lái)控制方塊的變換與移動(dòng);消除一行并計(jì)分;消除多行額外獎(jiǎng)勵(lì)記分,方塊堆滿(mǎn)時(shí)結(jié)束游戲等俄羅斯方塊的基本功能。單片機(jī)在手持娛樂(lè)設(shè)備上的應(yīng)用具有非常大的潛力,它能將其帶入到一個(gè)新的階段。為了解決外部電路圖,必須充分了解所用液晶的顯示方法和單片機(jī)的外部接口功能,和所需要處理的邏輯關(guān)系;還要理解LCD液晶的控制原理,來(lái)通過(guò)數(shù)據(jù)端口和控制端口來(lái)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面在液晶上面的顯示。
程序則要求對(duì)外部電路了解的情況下完成自己所需要的功能,并將所要完成的功能用編程語(yǔ)言的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)。然后通過(guò)Protues仿真實(shí)現(xiàn)通過(guò)外部按鍵來(lái)控制各種不同圖形的方塊來(lái)玩游戲,并且實(shí)現(xiàn)記錄分?jǐn)?shù)和通過(guò)過(guò)關(guān)數(shù)來(lái)改變方塊下降的速度。最后將程序下載至AT89S52單片機(jī)并進(jìn)行實(shí)際運(yùn)行,實(shí)際運(yùn)行表明,本設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)基本的游戲功能,達(dá)到預(yù)期的目的。
關(guān)鍵詞:AT89S52;C語(yǔ)言;
目 錄
1 緒 論 1
1.1 課題背景 1
1.2 電子游戲及其分類(lèi) 1
1.3 電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀 2
1.3.1 電子游戲國(guó)外發(fā)展現(xiàn)狀 2
1.3.2 電子游戲國(guó)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀 3
2 整體設(shè)計(jì)方案 5
2.1 系統(tǒng)的核心部分單片機(jī) 5
2.1.1 單片機(jī)的選擇 5
2.1.2 AT89S52引腳功能描述 7
2.1.3 晶振特性 9
2.2 液晶顯示模塊 10
2.2.1 液晶顯示控制驅(qū)動(dòng)器HD61202的特點(diǎn) 10
2.2.2 液晶顯示控制驅(qū)動(dòng)器HD61202的引腳功能 10
2.2.3 液晶顯示控制驅(qū)動(dòng)器HD61202的指令系統(tǒng) 11
2.2.4 HD61202的軟件設(shè)計(jì) 12
2.2.5 JM12864J的電路結(jié)構(gòu)特點(diǎn) 15
2.2.6 JM12864J的應(yīng)用 16
2.2.7 鍵盤(pán)電路 17
3 系統(tǒng)程序的設(shè)計(jì) 18
3.1 俄羅斯方塊驅(qū)動(dòng)流程圖 18
3.2 俄羅斯方塊所有繪圖工作流程圖 19
3.3 俄羅斯方塊中按下鍵的流程圖 20
3.4 俄羅斯方塊所有繪圖工作流程圖 21
4 系統(tǒng)仿真 22
4.1 PROTUES軟件介紹 22
4.2 Keil軟件介紹 22
4.3 俄羅斯方塊系統(tǒng)PROTUES仿真 24
5 實(shí)物的制作與調(diào)試 26
5.1 電路的焊接 26
5.2 系統(tǒng)性能測(cè)試與功能說(shuō)明 27
結(jié) 論 28
參考文獻(xiàn) 29
附錄1:C語(yǔ)言程序 30
附錄2:電路原理圖 59
附錄3:英文資料及中文翻譯 60
致 謝 76
1 緒 論
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的發(fā)展已明顯地朝三個(gè)方向發(fā)展;這三個(gè)方向就是:巨型化,單片化,網(wǎng)絡(luò)化。以解決復(fù)雜系統(tǒng)計(jì)算和高速數(shù)據(jù)處理的仍然是巨型機(jī)在起作用,故而,巨型機(jī)在目前在朝高速及處理能力的方向努力。單片機(jī)在出現(xiàn)時(shí),Intel公司就給其單片機(jī)取名為嵌入式微控制器(embedded microcontroller)。單片機(jī)的最明顯的優(yōu)勢(shì),就是可以嵌入到各種儀器、設(shè)備中。這一點(diǎn)是巨型機(jī)和網(wǎng)絡(luò)不可能做到的。單片機(jī)在內(nèi)部已集成了越來(lái)越多的部件,這些部件包括一般常用的電路,例如:定時(shí)器,比較器,A/D轉(zhuǎn)換器,D /A轉(zhuǎn)換器,串行通信接口,Watchdog電路,LCD控制器等。
1.1 課題背景
俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,作為最經(jīng)典的游戲之一,它曾造成的轟動(dòng)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。
雖然用單片機(jī)來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊游戲程序似乎有點(diǎn)大材小用了,但這僅僅是一個(gè)單片機(jī)在嵌入式游戲方面的簡(jiǎn)單應(yīng)用,正因?yàn)樗那熬盁o(wú)可預(yù)計(jì),所以才有這個(gè)設(shè)計(jì),此次設(shè)計(jì)僅僅是為了舉一個(gè)單片機(jī)在游戲上應(yīng)用的一個(gè)簡(jiǎn)單例子,他可以很好的說(shuō)明單片機(jī)功能的強(qiáng)大,更高的可控性和高集成度的好處,因此它可以在電子游戲方面成為一個(gè)不可計(jì)量的明日之星。
2005年,以計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)和軟件技術(shù)為核心的信息技術(shù)取得了更加迅猛的發(fā)展,加上3C(計(jì)算機(jī)、通訊、消費(fèi)電子)產(chǎn)業(yè)的加速融合及3G移動(dòng)通信時(shí)代的逐步到來(lái),嵌入式軟件在國(guó)民經(jīng)濟(jì)各領(lǐng)域和日常生活中發(fā)揮了更加重要的作用。嵌入式軟件的發(fā)展為幾乎所有的電子設(shè)備注入了新的活力,各種裝備與設(shè)備上嵌入式系統(tǒng)軟件的廣泛應(yīng)用也大大地推動(dòng)了其行業(yè)滲透性應(yīng)用。嵌入式軟件不僅提高了傳統(tǒng)產(chǎn)品的技術(shù)含量,更成為產(chǎn)品增值的關(guān)鍵因素,在整個(gè)軟件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)了重要地位,并受到世界各國(guó)的廣泛關(guān)注,如今已成為信息產(chǎn)業(yè)中最為耀眼的“明星”之一。
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