基于virtools的粒子系統(tǒng)特效技術(shù)研究(含開(kāi)題+任務(wù)書(shū)).rar
基于virtools的粒子系統(tǒng)特效技術(shù)研究(含開(kāi)題+任務(wù)書(shū)),基于virtools的粒子系統(tǒng)特效技術(shù)研究(含開(kāi)題+任務(wù)書(shū))1.7萬(wàn)字 38頁(yè)包括開(kāi)題報(bào)告和任務(wù)書(shū),附錄中包括系統(tǒng)實(shí)例截圖目錄第1章 緒論21.1課題背景知識(shí)介紹21.1.1粒子系統(tǒng)介紹21.1.2粒子系統(tǒng)原理31.1.3 粒子系統(tǒng)的特點(diǎn)31.2 本文的研究工作與內(nèi)容安排31.2.1 本文的研究工作3第2章 基于粒子系...
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基于Virtools的粒子系統(tǒng)特效技術(shù)研究(含開(kāi)題+任務(wù)書(shū))
1.7萬(wàn)字 38頁(yè)
包括開(kāi)題報(bào)告和任務(wù)書(shū),附錄中包括系統(tǒng)實(shí)例截圖






目錄
第1章 緒論 2
1.1課題背景知識(shí)介紹 2
1.1.1粒子系統(tǒng)介紹 2
1.1.2粒子系統(tǒng)原理 3
1.1.3 粒子系統(tǒng)的特點(diǎn) 3
1.2 本文的研究工作與內(nèi)容安排 3
1.2.1 本文的研究工作 3
第2章 基于粒子系統(tǒng)技術(shù)的研究現(xiàn)狀 5
2.1國(guó)外研究現(xiàn)狀 5
2.2國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀 5
2.3課題研究的意義 6
2.3.1粒子系統(tǒng)應(yīng)用價(jià)值 6
2.3.3粒子系統(tǒng)技術(shù)研究意義 6
第3章 粒子系統(tǒng)的技術(shù)原理 6
3.1粒子系統(tǒng)的技術(shù)原理 6
3.1.1粒子系統(tǒng)的基本思想 6
3.1.2粒子的屬性 8
3.1.3粒子的產(chǎn)生 9
3.1.4粒子的更新 10
3.1.5粒子的消亡 11
3. 2面向?qū)ο蟮牧W酉到y(tǒng)設(shè)計(jì) 11
3. 2.1粒子系統(tǒng)的基本模型 12
3. 2.2改進(jìn)粒子系統(tǒng)模型 14
第4章 開(kāi)發(fā)工具與開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 17
4.1 Virtools開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 17
4.1.1 Virtools Dev簡(jiǎn)介 17
4.1.2 Virtools操作界面介紹 19
4.2 Virtools模組介紹 20
4.2.1 物理屬性模塊(Virtools Physics Pack for Dev) 21
4.2.2 人工智能模塊(Virtools AI Pack for Dev) 21
4.2.3Xbox開(kāi)發(fā)模塊(Virtools Xbox Kit for Dev) 21
4.2.4 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器模塊(Virtools Server) 22
4.2.5模型構(gòu)建與控制 22
第5章 粒子系統(tǒng)特效的實(shí)現(xiàn) 23
5.1粒子系統(tǒng)的應(yīng)用簡(jiǎn)介 23
5.2粒子系統(tǒng)實(shí)例 24
5.2.1燈光的制作 24
5.2.2粒子系統(tǒng)模擬火焰的生成 25
5.2.3滾滾濃煙 26
5.2.4煙花的制作 27
5.2.5噴泉可視化效果的制作 28
5.3漫游系統(tǒng)中粒子系統(tǒng)與場(chǎng)景的合成 29
5.4視角相機(jī)的實(shí)現(xiàn) 30
5.4.1兩種選擇方式: 30
5.4.2粒子系統(tǒng)的移動(dòng) 31
5.5場(chǎng)景相機(jī)的控制 31
總結(jié)與展望 32
總結(jié) 32
展望 33
致謝 33
參考文獻(xiàn) 34
附錄 35
本文的研究工作
本文共六章,其中二到五章敘述論文主要內(nèi)容。
第一章闡述了粒子系統(tǒng)的背景知識(shí),介紹了本文中粒子系統(tǒng)技術(shù)的研究情況。
第二章基于粒子系統(tǒng)技術(shù)的研究現(xiàn)狀,說(shuō)明了本課題研究的意義和具體內(nèi)容
第三章介紹了面向?qū)ο蟮牧W酉到y(tǒng)的原理;粒子系統(tǒng)的工作流程,詳細(xì)介紹了燈光,水流,火焰,煙花等粒子系統(tǒng)的屬性和繪制粒子系統(tǒng)的點(diǎn)繪制技術(shù)((Point Sprite)。
第四章是開(kāi)發(fā)工具和開(kāi)發(fā)環(huán)境的介紹,對(duì)virtools等相關(guān)建模,開(kāi)發(fā)軟件進(jìn)行介紹并對(duì)系統(tǒng)配置要求進(jìn)行介紹。
第五章詳細(xì)闡述粒子系統(tǒng)特效的實(shí)現(xiàn)過(guò)程及方法。
第六章是本文的結(jié)論部分。
參考文獻(xiàn)
[6]劉明昆.三維游戲設(shè)計(jì)師寶典.Virtools開(kāi)發(fā)工具篇[M].四川出版集團(tuán)四川電子音像出版中心,2005:99-105.
[7]劉明昆.三維游戲設(shè)計(jì)師寶典.Virtools技術(shù)實(shí)戰(zhàn)篇[M].汕頭大學(xué)出版社,2006:20-49.
[8]李昌國(guó).基于3D和Virtools技術(shù)的虛擬實(shí)驗(yàn)室架構(gòu)設(shè)計(jì)[D].成都:四川師范大學(xué),2007.
[9]吳振宇. 虛擬場(chǎng)景中模型真實(shí)感表現(xiàn)方法的研究與實(shí)踐[D].武漢:武漢理工大學(xué)
1.7萬(wàn)字 38頁(yè)
包括開(kāi)題報(bào)告和任務(wù)書(shū),附錄中包括系統(tǒng)實(shí)例截圖






目錄
第1章 緒論 2
1.1課題背景知識(shí)介紹 2
1.1.1粒子系統(tǒng)介紹 2
1.1.2粒子系統(tǒng)原理 3
1.1.3 粒子系統(tǒng)的特點(diǎn) 3
1.2 本文的研究工作與內(nèi)容安排 3
1.2.1 本文的研究工作 3
第2章 基于粒子系統(tǒng)技術(shù)的研究現(xiàn)狀 5
2.1國(guó)外研究現(xiàn)狀 5
2.2國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀 5
2.3課題研究的意義 6
2.3.1粒子系統(tǒng)應(yīng)用價(jià)值 6
2.3.3粒子系統(tǒng)技術(shù)研究意義 6
第3章 粒子系統(tǒng)的技術(shù)原理 6
3.1粒子系統(tǒng)的技術(shù)原理 6
3.1.1粒子系統(tǒng)的基本思想 6
3.1.2粒子的屬性 8
3.1.3粒子的產(chǎn)生 9
3.1.4粒子的更新 10
3.1.5粒子的消亡 11
3. 2面向?qū)ο蟮牧W酉到y(tǒng)設(shè)計(jì) 11
3. 2.1粒子系統(tǒng)的基本模型 12
3. 2.2改進(jìn)粒子系統(tǒng)模型 14
第4章 開(kāi)發(fā)工具與開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 17
4.1 Virtools開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 17
4.1.1 Virtools Dev簡(jiǎn)介 17
4.1.2 Virtools操作界面介紹 19
4.2 Virtools模組介紹 20
4.2.1 物理屬性模塊(Virtools Physics Pack for Dev) 21
4.2.2 人工智能模塊(Virtools AI Pack for Dev) 21
4.2.3Xbox開(kāi)發(fā)模塊(Virtools Xbox Kit for Dev) 21
4.2.4 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器模塊(Virtools Server) 22
4.2.5模型構(gòu)建與控制 22
第5章 粒子系統(tǒng)特效的實(shí)現(xiàn) 23
5.1粒子系統(tǒng)的應(yīng)用簡(jiǎn)介 23
5.2粒子系統(tǒng)實(shí)例 24
5.2.1燈光的制作 24
5.2.2粒子系統(tǒng)模擬火焰的生成 25
5.2.3滾滾濃煙 26
5.2.4煙花的制作 27
5.2.5噴泉可視化效果的制作 28
5.3漫游系統(tǒng)中粒子系統(tǒng)與場(chǎng)景的合成 29
5.4視角相機(jī)的實(shí)現(xiàn) 30
5.4.1兩種選擇方式: 30
5.4.2粒子系統(tǒng)的移動(dòng) 31
5.5場(chǎng)景相機(jī)的控制 31
總結(jié)與展望 32
總結(jié) 32
展望 33
致謝 33
參考文獻(xiàn) 34
附錄 35
本文的研究工作
本文共六章,其中二到五章敘述論文主要內(nèi)容。
第一章闡述了粒子系統(tǒng)的背景知識(shí),介紹了本文中粒子系統(tǒng)技術(shù)的研究情況。
第二章基于粒子系統(tǒng)技術(shù)的研究現(xiàn)狀,說(shuō)明了本課題研究的意義和具體內(nèi)容
第三章介紹了面向?qū)ο蟮牧W酉到y(tǒng)的原理;粒子系統(tǒng)的工作流程,詳細(xì)介紹了燈光,水流,火焰,煙花等粒子系統(tǒng)的屬性和繪制粒子系統(tǒng)的點(diǎn)繪制技術(shù)((Point Sprite)。
第四章是開(kāi)發(fā)工具和開(kāi)發(fā)環(huán)境的介紹,對(duì)virtools等相關(guān)建模,開(kāi)發(fā)軟件進(jìn)行介紹并對(duì)系統(tǒng)配置要求進(jìn)行介紹。
第五章詳細(xì)闡述粒子系統(tǒng)特效的實(shí)現(xiàn)過(guò)程及方法。
第六章是本文的結(jié)論部分。
參考文獻(xiàn)
[6]劉明昆.三維游戲設(shè)計(jì)師寶典.Virtools開(kāi)發(fā)工具篇[M].四川出版集團(tuán)四川電子音像出版中心,2005:99-105.
[7]劉明昆.三維游戲設(shè)計(jì)師寶典.Virtools技術(shù)實(shí)戰(zhàn)篇[M].汕頭大學(xué)出版社,2006:20-49.
[8]李昌國(guó).基于3D和Virtools技術(shù)的虛擬實(shí)驗(yàn)室架構(gòu)設(shè)計(jì)[D].成都:四川師范大學(xué),2007.
[9]吳振宇. 虛擬場(chǎng)景中模型真實(shí)感表現(xiàn)方法的研究與實(shí)踐[D].武漢:武漢理工大學(xué)
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