《天天掛機(jī)》年度運(yùn)營(yíng)全案.docx
![](http:///template/default/images/docicon2.gif)
![](http:///template/default/images/docicon4.gif)
約27頁(yè)DOCX格式手機(jī)打開展開
《天天掛機(jī)》年度運(yùn)營(yíng)全案,17000字 27頁(yè) 原創(chuàng)作品已通過(guò)查重系統(tǒng)摘 要隨著中國(guó)虛擬游戲市場(chǎng)的迅速發(fā)展,各大游戲公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)方面的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。為了擴(kuò)大《天天掛機(jī)》的用戶規(guī)模、提升游戲知名度、塑造《天天掛機(jī)》的品牌形象,本文從游戲的設(shè)計(jì)背景、產(chǎn)品賣點(diǎn)、swot分析以及游戲的品牌定位出發(fā),對(duì)潛在市場(chǎng)進(jìn)行分...
![](http://img.queshao.com/images/pcgzh.gif)
![](http://preview.queshao.com/tobuy/582848.gif)
內(nèi)容介紹
此文檔由會(huì)員 第二波打卡 發(fā)布
《天天掛機(jī)》年度運(yùn)營(yíng)全案
17000字 27頁(yè) 原創(chuàng)作品已通過(guò)查重系統(tǒng)
摘 要
隨著中國(guó)虛擬游戲市場(chǎng)的迅速發(fā)展,各大游戲公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)方面的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。為了擴(kuò)大《天天掛機(jī)》的用戶規(guī)模、提升游戲知名度、塑造《天天掛機(jī)》的品牌形象,本文從游戲的設(shè)計(jì)背景、產(chǎn)品賣點(diǎn)、SWOT分析以及游戲的品牌定位出發(fā),對(duì)潛在市場(chǎng)進(jìn)行分析,以用戶游戲取向、用戶年齡兩個(gè)細(xì)分要素對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分并確定了產(chǎn)品的目標(biāo)市場(chǎng),進(jìn)而設(shè)計(jì)出《天天掛機(jī)》2015年各季度的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃及所需要的部門支持,最終確定了每個(gè)季度預(yù)期達(dá)到的目標(biāo)以及經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁(yè)游戲;天天掛機(jī);營(yíng)銷策略;游戲運(yùn)營(yíng)。
17000字 27頁(yè) 原創(chuàng)作品已通過(guò)查重系統(tǒng)
摘 要
隨著中國(guó)虛擬游戲市場(chǎng)的迅速發(fā)展,各大游戲公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)方面的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。為了擴(kuò)大《天天掛機(jī)》的用戶規(guī)模、提升游戲知名度、塑造《天天掛機(jī)》的品牌形象,本文從游戲的設(shè)計(jì)背景、產(chǎn)品賣點(diǎn)、SWOT分析以及游戲的品牌定位出發(fā),對(duì)潛在市場(chǎng)進(jìn)行分析,以用戶游戲取向、用戶年齡兩個(gè)細(xì)分要素對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行細(xì)分并確定了產(chǎn)品的目標(biāo)市場(chǎng),進(jìn)而設(shè)計(jì)出《天天掛機(jī)》2015年各季度的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃及所需要的部門支持,最終確定了每個(gè)季度預(yù)期達(dá)到的目標(biāo)以及經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁(yè)游戲;天天掛機(jī);營(yíng)銷策略;游戲運(yùn)營(yíng)。