《天天掛機》年度運營全案.docx
約27頁DOCX格式手機打開展開
《天天掛機》年度運營全案,17000字 27頁 原創(chuàng)作品已通過查重系統(tǒng)摘 要隨著中國虛擬游戲市場的迅速發(fā)展,各大游戲公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、運營方面的競爭日益激烈。為了擴大《天天掛機》的用戶規(guī)模、提升游戲知名度、塑造《天天掛機》的品牌形象,本文從游戲的設(shè)計背景、產(chǎn)品賣點、swot分析以及游戲的品牌定位出發(fā),對潛在市場進(jìn)行分...
內(nèi)容介紹
此文檔由會員 第二波打卡 發(fā)布
《天天掛機》年度運營全案
17000字 27頁 原創(chuàng)作品已通過查重系統(tǒng)
摘 要
隨著中國虛擬游戲市場的迅速發(fā)展,各大游戲公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、運營方面的競爭日益激烈。為了擴大《天天掛機》的用戶規(guī)模、提升游戲知名度、塑造《天天掛機》的品牌形象,本文從游戲的設(shè)計背景、產(chǎn)品賣點、SWOT分析以及游戲的品牌定位出發(fā),對潛在市場進(jìn)行分析,以用戶游戲取向、用戶年齡兩個細(xì)分要素對市場進(jìn)行細(xì)分并確定了產(chǎn)品的目標(biāo)市場,進(jìn)而設(shè)計出《天天掛機》2015年各季度的運營計劃及所需要的部門支持,最終確定了每個季度預(yù)期達(dá)到的目標(biāo)以及經(jīng)費預(yù)算。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁游戲;天天掛機;營銷策略;游戲運營。
17000字 27頁 原創(chuàng)作品已通過查重系統(tǒng)
摘 要
隨著中國虛擬游戲市場的迅速發(fā)展,各大游戲公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、運營方面的競爭日益激烈。為了擴大《天天掛機》的用戶規(guī)模、提升游戲知名度、塑造《天天掛機》的品牌形象,本文從游戲的設(shè)計背景、產(chǎn)品賣點、SWOT分析以及游戲的品牌定位出發(fā),對潛在市場進(jìn)行分析,以用戶游戲取向、用戶年齡兩個細(xì)分要素對市場進(jìn)行細(xì)分并確定了產(chǎn)品的目標(biāo)市場,進(jìn)而設(shè)計出《天天掛機》2015年各季度的運營計劃及所需要的部門支持,最終確定了每個季度預(yù)期達(dá)到的目標(biāo)以及經(jīng)費預(yù)算。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁游戲;天天掛機;營銷策略;游戲運營。