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彩色圖象的二維變形,頁數(shù):6字?jǐn)?shù):3553內(nèi)容 摘 要 該文討論了彩色圖像的變形扭曲技術(shù),并針對二維變形給出了一個速度、精度均令人滿意的算法。一、引言在圖像處理的應(yīng)用中,一般圖像所覆蓋區(qū)域邊界是規(guī)則的矩形。為獲得某種特殊效果,常常需要將圖像變換到具有任意不規(guī)則邊界的二維區(qū)域或映像到三維空間曲面,簡單...
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彩色圖象的二維變形
頁數(shù):6 字?jǐn)?shù):3553
彩色圖象的二維變形
內(nèi)容 摘 要 該文討論了彩色圖像的變形扭曲技術(shù),并針對二維變形給出了一個速度、精度均令人滿意的算法。一、引言在圖像處理的應(yīng)用中,一般圖像所覆蓋區(qū)域邊界是規(guī)則的矩形。為獲得某種特殊效果,常常需要將圖像變換到具有任意不規(guī)則邊界的二維區(qū)域或映像到三維空間曲面,簡單地說,這就是所謂的圖像變形技術(shù)。本文重點討論了其中的任意二維多邊形區(qū)域的變形問題,并針對彩色圖像給出一個切實可行的算法。而三維情況下,則屬于計算機(jī)圖形學(xué)中的紋理貼面范圍,一般均會牽涉到立體圖形消隱、明暗處理等技術(shù),比較復(fù)雜,本文未作深入探討。二、變換原理本文所要討論的二維變形問題可以形式化說明如下:圖像定義在矩形區(qū)域ABCD之上,源多邊形區(qū)域P=p1p2…pnp1(Pi為頂點,i=1,2,…n)完全包含在ABCD內(nèi);變形就是通過變換f,將P上的圖像變換到目的多邊形區(qū)域Q=Q1Q2…QnQ1(Qi為頂點,i=1,2,…n),其中,P與Q中的各頂點一一對應(yīng),即有:Qi
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彩色圖象的二維變形
內(nèi)容 摘 要 該文討論了彩色圖像的變形扭曲技術(shù),并針對二維變形給出了一個速度、精度均令人滿意的算法。一、引言在圖像處理的應(yīng)用中,一般圖像所覆蓋區(qū)域邊界是規(guī)則的矩形。為獲得某種特殊效果,常常需要將圖像變換到具有任意不規(guī)則邊界的二維區(qū)域或映像到三維空間曲面,簡單地說,這就是所謂的圖像變形技術(shù)。本文重點討論了其中的任意二維多邊形區(qū)域的變形問題,并針對彩色圖像給出一個切實可行的算法。而三維情況下,則屬于計算機(jī)圖形學(xué)中的紋理貼面范圍,一般均會牽涉到立體圖形消隱、明暗處理等技術(shù),比較復(fù)雜,本文未作深入探討。二、變換原理本文所要討論的二維變形問題可以形式化說明如下:圖像定義在矩形區(qū)域ABCD之上,源多邊形區(qū)域P=p1p2…pnp1(Pi為頂點,i=1,2,…n)完全包含在ABCD內(nèi);變形就是通過變換f,將P上的圖像變換到目的多邊形區(qū)域Q=Q1Q2…QnQ1(Qi為頂點,i=1,2,…n),其中,P與Q中的各頂點一一對應(yīng),即有:Qi