網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷策略分析--以《魔獸世界》為例.rar
網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷策略分析--以《魔獸世界》為例,1.1萬字 15頁包括開題報告中文摘要英文摘要前言研究意義及目的研究框架1 引言 2我國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷總體現(xiàn)狀 2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況 2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概念及分類 2.1.2 我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀 2.2我國網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷分析 2.2.1定位營銷 2.2.2廣告營銷 2....
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網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷策略分析--以《魔獸世界》為例
1.1萬字 15頁
包括開題報告
中文摘要
英文摘要
前言
研究意義及目的
研究框架
1 引言
2我國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷總體現(xiàn)狀
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概念及分類
2.1.2 我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
2.2我國網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷分析
2.2.1定位營銷
2.2.2廣告營銷
2.2.3 博客營銷
2.2.4 文化營銷
3 魔獸世界的營銷策略
3.1 魔獸世界的發(fā)展現(xiàn)狀
3.2 魔獸世界的主要營銷策略
3.2.1 產(chǎn)品策略
3.2.2價格策略
3.2.3 分銷渠道
3.2.4 促銷策略
4 未來網(wǎng)絡(luò)游戲營銷的發(fā)展方向
4.1 營銷團隊的專業(yè)化
4.2 加強異業(yè)合作
4.3 網(wǎng)絡(luò)廣告作用加強
結(jié)論
參考文獻
摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成為我國支柱產(chǎn)業(yè)之一,在經(jīng)濟發(fā)展中起到越來越重要的作用。本文首先介紹了我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,從產(chǎn)品線、收費模式、代理模式、游戲規(guī)模、運作模式和開發(fā)模式對我國8款游戲進行了較為詳細的介紹。然后介紹了影響我國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷的3個因素,并對當(dāng)前的四種較為常見的營銷模式進行了闡述:定位營銷、廣告營銷、博客營銷和文化營銷。最后以《魔獸世界》為例,詳細介紹了我國網(wǎng)絡(luò)游戲可以采用的營銷策略,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)制定營銷策略有一定的指導(dǎo)和借鑒意義。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;現(xiàn)狀;《征途》;營銷策略
Analysis on China's online game marketing strategy
-set < World Of Warcraft> as an example
Abstract:Online game industry has gradually developed into one of china’s pillar industries and is playing a more and more important role in the development of economic. The article introduces the current situation of China’s online game industry and gives a detailed description about Chin’s eight online games in terms of product line, charging mode, agency mode, game scale, business mode and development mode. Then it introduces the three factors that affect China’s online game marketing and describes four relative common marketing modes: positioning marketing, advertising marketing, blog marketing and cultural marketing. At last it takes 《World Of Warcraft》as an example, describes the marketing strategies that China’s online games could adopt, which contributes guidance meaning and reference meaning to the establishment of marketing strategies of China’s online game industry.
Key words: Online game Current situation Marketing strategy
參考文獻
[7]聲音[Z].家用電腦與游戲,2005,(4):20.
[8]五部門聯(lián)手凈化網(wǎng)絡(luò)游戲[N].北京娛樂信報,2005-5-30.
[9]何勇海.網(wǎng)絡(luò)游戲,前景豈止是“錢景”[N].經(jīng)濟日報,2003-8-31.
[10]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告
[11]安德魯•沃德.韓國互聯(lián)網(wǎng)一代全球領(lǐng)先〔Z].FT全球經(jīng)濟報道
[12]武穎.主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展三大要素強勁增長困].人民郵電報
1.1萬字 15頁
包括開題報告
中文摘要
英文摘要
前言
研究意義及目的
研究框架
1 引言
2我國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷總體現(xiàn)狀
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概念及分類
2.1.2 我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
2.2我國網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷分析
2.2.1定位營銷
2.2.2廣告營銷
2.2.3 博客營銷
2.2.4 文化營銷
3 魔獸世界的營銷策略
3.1 魔獸世界的發(fā)展現(xiàn)狀
3.2 魔獸世界的主要營銷策略
3.2.1 產(chǎn)品策略
3.2.2價格策略
3.2.3 分銷渠道
3.2.4 促銷策略
4 未來網(wǎng)絡(luò)游戲營銷的發(fā)展方向
4.1 營銷團隊的專業(yè)化
4.2 加強異業(yè)合作
4.3 網(wǎng)絡(luò)廣告作用加強
結(jié)論
參考文獻
摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成為我國支柱產(chǎn)業(yè)之一,在經(jīng)濟發(fā)展中起到越來越重要的作用。本文首先介紹了我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,從產(chǎn)品線、收費模式、代理模式、游戲規(guī)模、運作模式和開發(fā)模式對我國8款游戲進行了較為詳細的介紹。然后介紹了影響我國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷的3個因素,并對當(dāng)前的四種較為常見的營銷模式進行了闡述:定位營銷、廣告營銷、博客營銷和文化營銷。最后以《魔獸世界》為例,詳細介紹了我國網(wǎng)絡(luò)游戲可以采用的營銷策略,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)制定營銷策略有一定的指導(dǎo)和借鑒意義。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;現(xiàn)狀;《征途》;營銷策略
Analysis on China's online game marketing strategy
-set < World Of Warcraft> as an example
Abstract:Online game industry has gradually developed into one of china’s pillar industries and is playing a more and more important role in the development of economic. The article introduces the current situation of China’s online game industry and gives a detailed description about Chin’s eight online games in terms of product line, charging mode, agency mode, game scale, business mode and development mode. Then it introduces the three factors that affect China’s online game marketing and describes four relative common marketing modes: positioning marketing, advertising marketing, blog marketing and cultural marketing. At last it takes 《World Of Warcraft》as an example, describes the marketing strategies that China’s online games could adopt, which contributes guidance meaning and reference meaning to the establishment of marketing strategies of China’s online game industry.
Key words: Online game Current situation Marketing strategy
參考文獻
[7]聲音[Z].家用電腦與游戲,2005,(4):20.
[8]五部門聯(lián)手凈化網(wǎng)絡(luò)游戲[N].北京娛樂信報,2005-5-30.
[9]何勇海.網(wǎng)絡(luò)游戲,前景豈止是“錢景”[N].經(jīng)濟日報,2003-8-31.
[10]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告
[11]安德魯•沃德.韓國互聯(lián)網(wǎng)一代全球領(lǐng)先〔Z].FT全球經(jīng)濟報道
[12]武穎.主導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展三大要素強勁增長困].人民郵電報