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3d角色動畫論文.doc

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3d角色動畫論文,中 文 摘 要角色動畫屬三維動畫中的一種立體動畫,是一門復(fù)雜的系統(tǒng)的學(xué)科,它是建立在基礎(chǔ)動畫之上的,但也是三維動畫走向高端的最有效的捷徑之一。隨著計算機圖形學(xué)的不斷發(fā)展,使用計算機進行藝術(shù)創(chuàng)作或者輔助設(shè)計已成為了一種最方便的表現(xiàn)形式.三維動畫軟件又是其中最為高端的表現(xiàn)形式。而對于動畫人員來說角色動畫通常是最高目標,它是...
編號:10-267668大小:3.86M
分類: 論文>計算機論文

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中 文 摘 要

角色動畫屬三維動畫中的一種立體動畫,是一門復(fù)雜的系統(tǒng)的學(xué)科,它是建立在基礎(chǔ)動畫之上的,但也是三維動畫走向高端的最有效的捷徑之一。隨著計算機圖形學(xué)的不斷發(fā)展,使用計算機進行藝術(shù)創(chuàng)作或者輔助設(shè)計已成為了一種最方便的表現(xiàn)形式.三維動畫軟件又是其中最為高端的表現(xiàn)形式。而對于動畫人員來說角色動畫通常是最高目標,它是所有動畫類型中要求最多最難實現(xiàn)的。它需要對技術(shù)方面有極好的理解,也需要有拔尖的技術(shù)技巧。Character Studio是一套可以為設(shè)置角色動畫兒提供的強大、高效的工具組件,是為制作三維角色動畫提供專業(yè)的工具的一個重要渠道。Character Studio包含三個模塊:Biped(兩足角色)、Physique(體格),Crowd(群集)。本畢業(yè)設(shè)計的課題是“三維動畫案例設(shè)計與實現(xiàn)——角色動畫”,所以,我們就角色動畫這一理念做一深入的研究,并且對其簡單的角色動畫給予實現(xiàn)。

關(guān)鍵詞 三維角色動畫,Biped,Physique,Character Studio
Summary
Role of the 3d animation animation in a three-dimensional animation, is a complicated system of discipline, and it is based on the basis of animation, but it is also a 3d animation to sophisticated the most effective way. one of As computer graphics to develop, the use of computers for art or supplementary design has become one of the most convenient form. 3d animation software is one of the most high-end forms of expression. And the animation for part of the animation is usually top goal, it was all animation type for the most difficult to achieve. it needs to have a better understanding of, but also need to have top-notch technical skill. Studio is a character animation for the role of a powerful and effective tool components, is making a 3d animation provide professional role of an important channel. Character studio includes three parts : biped ( two full role, physique ), a crowd (cluster). This graduation design of the 3d animation design and implementation of the case, the role of animation, "so, we will part of the animation, the concept a thorough study for its simple, and the role of the animation for implementation.

KEYWORDS: Three-dimensional character animation,Biped,Physique,Character Studio
引言 1
一 項目分析 2
1.1需求分析 2
1.2 研究目的 3
1.3總體方案的設(shè)計 3
二 相關(guān)軟件概述 4
2.1 3D max 9簡介 4
2.1.1 3D max 9的應(yīng)用領(lǐng)域 4
2.1.2 3D max 9的運行要求 4
2.2 Authorware概述 5
2.2.1 Authorware簡介 5
2.2.2 Authorware特點 6
2.2.3 Authorware核心技術(shù) 6
三 角色動畫理論 7
3.1 角色動畫簡介 7
3.2 制作角色動畫基礎(chǔ) 9
3.2.1 層級與運動的關(guān)系 9
3.2.2 如何創(chuàng)建層級關(guān)系 9
3.3 正向運動原理及應(yīng)用 10
3.4 反向運動原理及應(yīng)用 10
3.5 骨骼與IK解算器 10
3.6骨骼蒙皮 11
3.7有關(guān)角色動畫的Character Studio插件簡介 11
3.7.1 Biped[兩足角色]系統(tǒng) 12
3.7.2 Physique[體格]修改器 12
3.7. 3 Crowd[群集]動畫 12
四 典型角色動畫制作與實現(xiàn) 13
4.1Biped骨骼動畫設(shè)計 14
4.1.1動畫分析 14
4.1.2 Biped人物走動動畫操作步驟 14
4.1.3 Biped_綜合動畫主要步驟 17
4.1.4 Biped_上樓梯動畫操作步驟 17
4.2手臂手指動畫 21
4.2.1動畫分析 21
4.2.2主要操作步驟如下: 23
4.3人物動畫實現(xiàn) 29
4.3.1人物造型poser8簡介及特性 29
4.3.2動畫分析 30
4.3.3主要操作步驟如下: 30
五 課件制作與實現(xiàn) 34
5.1 素材準備 34
5.2 制作要點 34
5.2.1流程圖展示 34
5.2.2核心知識點的運用 35
5.2.3函數(shù)的應(yīng)用 36
5.3 界面設(shè)置 38
結(jié)論 43
參考文獻 44
致謝 45