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3d角色動(dòng)畫論文.doc

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3d角色動(dòng)畫論文,中 文 摘 要角色動(dòng)畫屬三維動(dòng)畫中的一種立體動(dòng)畫,是一門復(fù)雜的系統(tǒng)的學(xué)科,它是建立在基礎(chǔ)動(dòng)畫之上的,但也是三維動(dòng)畫走向高端的最有效的捷徑之一。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作或者輔助設(shè)計(jì)已成為了一種最方便的表現(xiàn)形式.三維動(dòng)畫軟件又是其中最為高端的表現(xiàn)形式。而對(duì)于動(dòng)畫人員來說角色動(dòng)畫通常是最高目標(biāo),它是...
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分類: 論文>計(jì)算機(jī)論文

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中 文 摘 要

角色動(dòng)畫屬三維動(dòng)畫中的一種立體動(dòng)畫,是一門復(fù)雜的系統(tǒng)的學(xué)科,它是建立在基礎(chǔ)動(dòng)畫之上的,但也是三維動(dòng)畫走向高端的最有效的捷徑之一。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的不斷發(fā)展,使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作或者輔助設(shè)計(jì)已成為了一種最方便的表現(xiàn)形式.三維動(dòng)畫軟件又是其中最為高端的表現(xiàn)形式。而對(duì)于動(dòng)畫人員來說角色動(dòng)畫通常是最高目標(biāo),它是所有動(dòng)畫類型中要求最多最難實(shí)現(xiàn)的。它需要對(duì)技術(shù)方面有極好的理解,也需要有拔尖的技術(shù)技巧。Character Studio是一套可以為設(shè)置角色動(dòng)畫兒提供的強(qiáng)大、高效的工具組件,是為制作三維角色動(dòng)畫提供專業(yè)的工具的一個(gè)重要渠道。Character Studio包含三個(gè)模塊:Biped(兩足角色)、Physique(體格),Crowd(群集)。本畢業(yè)設(shè)計(jì)的課題是“三維動(dòng)畫案例設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)——角色動(dòng)畫”,所以,我們就角色動(dòng)畫這一理念做一深入的研究,并且對(duì)其簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫給予實(shí)現(xiàn)。

關(guān)鍵詞 三維角色動(dòng)畫,Biped,Physique,Character Studio
Summary
Role of the 3d animation animation in a three-dimensional animation, is a complicated system of discipline, and it is based on the basis of animation, but it is also a 3d animation to sophisticated the most effective way. one of As computer graphics to develop, the use of computers for art or supplementary design has become one of the most convenient form. 3d animation software is one of the most high-end forms of expression. And the animation for part of the animation is usually top goal, it was all animation type for the most difficult to achieve. it needs to have a better understanding of, but also need to have top-notch technical skill. Studio is a character animation for the role of a powerful and effective tool components, is making a 3d animation provide professional role of an important channel. Character studio includes three parts : biped ( two full role, physique ), a crowd (cluster). This graduation design of the 3d animation design and implementation of the case, the role of animation, "so, we will part of the animation, the concept a thorough study for its simple, and the role of the animation for implementation.

KEYWORDS: Three-dimensional character animation,Biped,Physique,Character Studio
引言 1
一 項(xiàng)目分析 2
1.1需求分析 2
1.2 研究目的 3
1.3總體方案的設(shè)計(jì) 3
二 相關(guān)軟件概述 4
2.1 3D max 9簡(jiǎn)介 4
2.1.1 3D max 9的應(yīng)用領(lǐng)域 4
2.1.2 3D max 9的運(yùn)行要求 4
2.2 Authorware概述 5
2.2.1 Authorware簡(jiǎn)介 5
2.2.2 Authorware特點(diǎn) 6
2.2.3 Authorware核心技術(shù) 6
三 角色動(dòng)畫理論 7
3.1 角色動(dòng)畫簡(jiǎn)介 7
3.2 制作角色動(dòng)畫基礎(chǔ) 9
3.2.1 層級(jí)與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系 9
3.2.2 如何創(chuàng)建層級(jí)關(guān)系 9
3.3 正向運(yùn)動(dòng)原理及應(yīng)用 10
3.4 反向運(yùn)動(dòng)原理及應(yīng)用 10
3.5 骨骼與IK解算器 10
3.6骨骼蒙皮 11
3.7有關(guān)角色動(dòng)畫的Character Studio插件簡(jiǎn)介 11
3.7.1 Biped[兩足角色]系統(tǒng) 12
3.7.2 Physique[體格]修改器 12
3.7. 3 Crowd[群集]動(dòng)畫 12
四 典型角色動(dòng)畫制作與實(shí)現(xiàn) 13
4.1Biped骨骼動(dòng)畫設(shè)計(jì) 14
4.1.1動(dòng)畫分析 14
4.1.2 Biped人物走動(dòng)動(dòng)畫操作步驟 14
4.1.3 Biped_綜合動(dòng)畫主要步驟 17
4.1.4 Biped_上樓梯動(dòng)畫操作步驟 17
4.2手臂手指動(dòng)畫 21
4.2.1動(dòng)畫分析 21
4.2.2主要操作步驟如下: 23
4.3人物動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 29
4.3.1人物造型poser8簡(jiǎn)介及特性 29
4.3.2動(dòng)畫分析 30
4.3.3主要操作步驟如下: 30
五 課件制作與實(shí)現(xiàn) 34
5.1 素材準(zhǔn)備 34
5.2 制作要點(diǎn) 34
5.2.1流程圖展示 34
5.2.2核心知識(shí)點(diǎn)的運(yùn)用 35
5.2.3函數(shù)的應(yīng)用 36
5.3 界面設(shè)置 38
結(jié)論 43
參考文獻(xiàn) 44
致謝 45