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  •   計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-二維平面射擊類游戲

    計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-二維平面射擊類游戲 頁數(shù) 35 字?jǐn)?shù) 21137 摘要 現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個1000億美元的巨大市場,游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努..

         
  •   計(jì)算機(jī)RPG游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-魔法師Joey

    計(jì)算機(jī)RPG游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)-魔法師Joey頁數(shù) 39 字?jǐn)?shù) 18665摘要游戲,本來是特指兒童一起玩耍的活動,是孩子們的特權(quán)。然而,在當(dāng)今的時代,隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,電子游戲應(yīng)運(yùn)而生。游戲也逐漸成了電子游戲的代名詞,而失去了它的本來意義。電子游戲成了各個年齡段人們在緊張的工作學(xué)習(xí)之余的一種放松娛樂的活動,老..

         
  •   計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)

    計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)頁數(shù) 49 字?jǐn)?shù) 15531摘要現(xiàn)在,全球電腦游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個1000億美元的巨大市場,游戲產(chǎn)業(yè)有著豐厚的利潤和光輝的前景。而中國的電腦游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛處于起步階段,雖然相對落后,但還有很大的潛力可以開發(fā)。這就需要國內(nèi)涌現(xiàn)出更多的游戲制作人和愛好者,大家共同努力開創(chuàng)中國游戲業(yè)的明天。..

         
  •   人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

    人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)頁數(shù) 54 字?jǐn)?shù) 31718內(nèi)容摘要 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)及其應(yīng)用是多學(xué)科交叉的前沿科學(xué),其研究始于40年代初,美國的Mc Culloch和Pitts為研究神經(jīng)細(xì)胞的行為,提出了一個二值神經(jīng)元的數(shù)學(xué)模型,即MP模型,算是最早的神經(jīng)元模型。本文主要是對 Hopfield網(wǎng)絡(luò)模型的研究,包括對離散網(wǎng)絡(luò)和連續(xù)網(wǎng)絡(luò)的分析。從生物神經(jīng)結(jié)..

         
  •   集對分析 可拓工程 模糊數(shù)學(xué) 在評價方法上的比較研究

    集對分析 可拓工程 模糊數(shù)學(xué) 在評價方法上的比較研究頁數(shù) 42 字?jǐn)?shù)20699*摘 要 本文簡要介紹了集對分析、可拓?cái)?shù)學(xué)、模糊數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)理論。研究了三種理論在同一實(shí)際問題中的數(shù)學(xué)模型、隸屬函數(shù)、權(quán)重因子等具體問題,對同時使用三種不同的理論所得出的結(jié)論進(jìn)行比較。本研究的主要特點(diǎn)是同時使用了三種不同的理論對..

         
  •   數(shù) 據(jù) 庫 的 安 全

    數(shù) 據(jù) 庫 的 安 全頁數(shù) 24 字?jǐn)?shù) 9184摘要 數(shù)據(jù)庫安全威脅的分析,采用層次結(jié)構(gòu)逐層體現(xiàn),數(shù)據(jù)庫安全所帶來的威脅即怎樣去解決數(shù)據(jù)庫安全的隱患,增強(qiáng)數(shù)據(jù)庫的安全性能。關(guān)鍵字oracle數(shù)據(jù)庫 、SQL數(shù)據(jù)庫、Internet互聯(lián)網(wǎng)、Jscript腳本、Isapi、動態(tài)鏈接庫DLL、ASP、PHP等腳本。參考文獻(xiàn) [1] 于慧龍 解玲 《基于..

         
  •   應(yīng)用Authorware軟件進(jìn)行三相異步電動機(jī)的課件制作

    應(yīng)用Authorware軟件進(jìn)行三相異步電動機(jī)的課件制作頁數(shù) 13 字?jǐn)?shù) 9036摘要 本論文應(yīng)用Authorware軟件進(jìn)行三相異步電動機(jī)的課件制作,完成了以下工作:應(yīng)用框架與逐級導(dǎo)航功能編排課程,使課程的流程更加清晰;應(yīng)用OLE導(dǎo)入文本和圖片的插入,實(shí)現(xiàn)文本和圖片的合理搭配;應(yīng)用多媒體播放數(shù)字電影的功能進(jìn)行教學(xué)錄象的播放..

         
  •   企業(yè)信息管理系統(tǒng)

    企業(yè)信息管理系統(tǒng)頁數(shù) 43 字?jǐn)?shù) 20729摘 要企業(yè)信息集成系統(tǒng)(EIIS)是當(dāng)今企業(yè)信息化的一個研究熱門。在當(dāng)前激烈的競爭環(huán)境中,企業(yè)要立于不敗之地就只有將其內(nèi)、外部的各種資源進(jìn)行充分利用和優(yōu)化管理。EIIS理論正是應(yīng)這種要求而產(chǎn)生的,實(shí)施EIIS管理的目的就是對企業(yè)的各種資源進(jìn)行整合與優(yōu)化。企業(yè)資源管理系統(tǒng)(E..

         
  •   車間物料管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與美工設(shè)計(jì)

    車間物料管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與美工設(shè)計(jì)頁數(shù) 24 字?jǐn)?shù) 7869摘要 物料管理模塊(MM)覆蓋了一個集成的后勤鏈中(物料需求計(jì)劃、采購、庫存和庫房管理)所有的有關(guān)物料管理的任務(wù)。車間物料管理是物料管理模塊的一個功能模塊。設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)車間物料管理系統(tǒng),系統(tǒng)包括如下功能:任務(wù)用料分配、任務(wù)用料釋放、工號用料領(lǐng)料、工..

         

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